View in Telegram
Всем привет, с вами Джа! Решил поделиться одним из самых ярких впечатлений уходящего года - Primal: The Awakening. Это впечатление особенное, т.к от игры ждал гораздо меньше и даже был настроен по большей части скептически к этому Босс Батлеру. Итак, хронология моих эмоций: Во-первых, 120+ страниц правил предвещали душнину. На деле оказалось, что правила самого боя - это 35 страниц с очень большими картинками и повторением пройденного материала. И, честно говоря, есть чувство, что все правила там максимум на 12 страниц с примерами и картинками. Во-вторых, я ждал, что это будет очередным подвигайся-ударь, подвигайся-ударь, повтори, пока босс или игроки не умрут. Но Primal очень элегантно подошел к движению по карте. По факту, вы просто кружитесь вокруг босса, а он кружится вокруг себя. Никаких лишних подсчетов клеточек. А динамика и важность позиционирования достигается за счет всяких жетонов местности вокруг босса и места, куда босса можно бить, а куда - нет. Атаки игроков - это комбо из карточек, которые вы разыгрываете из заранее подготовленной колоды. Собираются они перед стартом сценария, и чем-то это напомнило мне карточный Ужас Аркхема. Весьма увлекательный процесс создания стиля боя для своего персонажа. И в этих колодах скрыто очень много комбинаторики. Я бы сказал, что основная часть игрового процесса - эти колоды, которые вы учитесь составлять, а затем и управлять ими. А самое главное, что Primal - честный кооп, который дает множество инструментов взаимодействовать с другими игроками, помогая им различными умениями, позволяя проделывать умные комбо на несколько игроков. И вам нужно делать это, если хотите победить босса на высоких уровнях сценария. В-третьих, босс батлеры меня зачастую раздражали так называемым этапом БОССА, когда его необходимо активировать. И в этой части игроки, как правило, не играют, а просто обслуживают игровую машину, иногда пытаясь осмыслить, почему босс поступил так или иначе. Порой данная часть любого босс батлера одна из самых слабых. Но Primal к этому вопросу подошел гениально. У босса есть своя колода реакций и три карты из нее лежат перед игроками рубашкой вверх с символами триггеров, показывающих, когда эти карты откроются. Например, какая-то карта открывается, когда игрок разыгрывает синюю карту или когда игрок подкрался к хвосту босса. Как только триггер срабатывает, карта открывается и вы с неё разыгрываете какой-то особый эффект, зачастую включающий атаку. И если при первых срабатываниях вы не знаете, чего ждать, то когда колода босса покрутится, вы во многом будете знать паттерн его поведения, подбирать с умом тайминги своих самых сильных атак и пользоваться этими триггерами, чтобы они шли не во вред вам, а на пользу. Правда, в колоде еще остануться карты, которые вы не увидите, и в какой-то момент они могут стать для вас неприятным сюрпризом. Это так круто работает на нарратив. Здесь действительно ощущается сражение, в котором враг реагирует на ваши атаки, движения и хитрые трюки. Мы прям получили море фана во время партии. Последней мыслью добавлю, что я успел попробовать только двух боссов. Вираксена - дракончинка. Он огнём сбивал наши комбо, но мы сумели красиво отрубить ему хвост финальным аккордом, когда уже практически всё поле полыхало пламенем. И Торамат - гигантский зверь с непробиваемой головой. Он как дятел стучит по земле и поднимает пыль, в которой мы в итоге и задохнулись. Боссы чувствуется по-разному, у каждого свои правила, а еще они на разных уровнях сценария имеют свои колоды поведения. Авторы тем самым меняют тактику сражения Босса на более высоких уровнях, а не просто подкручивают циферки. Моя хвала им за такой подход к геймдизайну. #джа #primaltheawakening #reggiegames
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily