❗️ Марк Ананченков, политолог, член
Экспертного клуба «Дигория» специально для
@moscow_laundry
«СМУТА»
Выпуск игры «Смута» — это новый этап в отечественной игровой индустрии. С помощью таких массовых продуктов, как видеоигры и кинофильмы, выполняется интерпретация событий прошлого, настоящего и даже формируемых образов будущего.
Стоит подчеркнуть, что компьютерные игры уже давно стали инструментом мягкой силы и способом донесения смыслов до огромного числа пользователей по всему миру.
Россия только-только начинает активно использовать технологии исторической политики на практике, а релиз компьютерной игры «Смута» — большой задел для новых масштабных проектов в этой сфере. Можно сказать, что ИРИ предложил отечественному рынку видеоигр новый продукт на очень сложную и дискуссионную тему.
Смутное время — один из самых драматичных периодов в истории России. Представление о смуте сегодня закрепилось в образах борьбы русского народа против польских интервентов. Данный нарратив также положен в основу игры неслучайно. Он будет выполнять две важные функции: во-первых, позволит по-новому взглянуть на период смутного времени в контексте современного витка противостояния России и Запада, во-вторых, поддерживать влияние на патриотическое воспитание компьютерных игроков.