*️⃣Однажды все мы подключимся к метавселенной и больше никогда не будем офлайн... Когда это произойдет? Рассказывает Олег Сальманов, автор канала «Нецифровая экономика».В конце нулевых несколько технологий одновременно достигли зрелости, что привело к взрывному росту популярности смартфонов. Сенсорные экраны стали удобными и больше не требовали стилуса, миниатюрные фотокамеры позволили делать качественные снимки, а мощный компьютер получилось втиснуть в устройство, которое помещается в ладони. И главное — смартфоны поддерживали 3G.
Сегодня глобальные корпорации ищут такую же «серебряную пулю», которая убьет сразу всех зайцев и в очередной раз изменит мир. Они шарахаются между блокчейном, искусственным интеллектом и метавселенными, пытаясь предугадать новый виток технологического прогресса.
О полном погружении в виртуальные миры мечтают давно. Еще в 90-е я зачитывался «Лабиринтом отражений» Лукьяненко. Но пока что нам только обещают новую эру VR/AR/XR, а продукты не оправдывают ожиданий.
Похоже, новинка от Apple, Vision Pro, обречена повторить тот же путь — от восхищения к разочарованию. Это нормально: смартфон тоже изобрел не Стив Джобс — Nokia выпускала мобильные компьютеры и до него. Но в отличие от iPhone они не стали сенсацией. Нужно, чтобы созрели все технологии, позволяющие не только погружаться в виртуальные миры, но и менять тем самым качество жизни.
Здесь не последнюю роль играют технологии мобильной связи. Судите сами: сегодня самым тяжелым трафиком является видеостриминг. Пользователь часто измеряет качество сети по тому, виснет ли у него трансляция HD-контента, когда он находится в пути. Значит, требования к мощности сетей мобильных операторов со стороны XR-устройств будут на порядок выше.
Так, в Южной Корее, когда операторы привлекали пользователей AR/VR-контентом, доля трафика таких приложений в сетях достигала 20%.
Чтобы пользователь чувствовал себя комфортно в виртуальном мире, нужно:
🟢перейти на новые поколения мобильной связи и обеспечить высокую скорость передачи данных и низкую задержку;
🟢использовать технологию edge computing, чтобы обрабатывать данные ближе к месту их генерации, снижать нагрузку на сеть и улучшать качество XR-стриминга;
🟢внедрить технологию network slicing, чтобы создавать отдельные сегменты сети для разных типов трафика, в том числе для XR-приложений;
🟣использовать ИИ и машинное обучение, чтобы оптимизировать работу сети, прогнозируя нагрузку и улучшая качество XR-стриминга.
Так что, когда метавёрс наконец взлетит и мы сможем комфортно существовать одновременно в обычной и в виртуальной реальностях, не забудьте сказать за это спасибо и операторам мобильной связи.