Roblox — это отличная Layer2 площадка, я кстати стал думать про него еще в 2021 году как раз с Roblox, игры там набирают миллионы да буквально за считанные часы. Вот хороший пример — игра "
a dusty trip", недавно запустившийся проект за две недели взлетел по количеству посещений на 1549%, или вот "
Don't leave the circle!" ловит уже вторую волну роста визитов, у него кол-во визитов поднялось на 266%.
Так как у меня есть дети, эта площадка мне близка, начинать там что-то делать прямо сейчас в планах нет, но держать на Layer2 радаре точно необходимо.
Roblox активно привлекает разработчиков с помощью
фонда в размере $35М. Следуя примеру Discord, они также расширяют свою аудиторию за пределы игр, предлагая новые возможности для пользователей, например, они сделали
клон ТикТока в Роблоксе.
Почему это интересно для стартапов? Во-первых, заработок разработчиков на платформе Roblox достиг рекордных $741M в 2023 году, с ростом на 19% за год. Некоторые тайтлы принесли своим создателям более $1M, а некоторые даже более $10M. Во-вторых, платформа имеет более 70M DAU, привлекая особенно молодое поколение. В США 75% подростков в возрасте 9-12 лет предпочитают Roblox. Среднее время, проведенное в приложении, составляет 2.4 часа в день, что в три раза выше, чем на Тиктоке и YouTube, а это серьезное поле в том числе для рекламной монетизации.
Помимо этого, на платформе также активны пользователи старше 17 лет - 42%. Крупные бренды, типа Gucci, видят здесь потенциал и начинают активно использовать платформу, проводя концерты и ярмарки вакансий.
Нельзя не упомянуть низкий порог входа в разработку благодаря
Roblox Studio и встроенной внутренней экономике в валюте Robux, которые очень популярны как валюта среди американских подростков.