Вчера Valve в честь 20-летнего юбилея Half-Life 2
выпустила документальный фильм с новыми подробностями разработки, в котором
впервые были показаны официальные кадры Half-Life 2: Episode Three и был дан ответ, почему третий эпизод никогда не вышел.
Как оказалось, спустя полгода работы разработчики поняли, что желаемую масштабность третьего эпизода невозможно обеспечить текущими инструментами. Arkane Studios, делавшая на тот момент игру про Рейвенхольм на движке Source, пыталась сделать что-то веселое, но получалось так себе. «Если
даже у Arkane не получается делать крутые вещи с нашими инструментами, то, похоже, у нас заканчивается топливо».
В этот момент команда третьего эпизода ушла помогать с разработкой Left 4 Dead, но после выхода игры возвращаться к прошлому проекту уже никто не решился. «Мы думали, что мы упустили момент и уже поздно, что нам нужно делать новый движок, чтобы продолжить Half-Life. Сейчас мы понимаем, что это было неправильно, мы могли бы вернуться и сделать третий эпизод за два года». Гейб отдельно упомянул, что ему не хотелось делать «просто продолжение истории», и он не понимал, как третий эпизод мог бы продвинуть серию.
За полгода прототипирования третьего эпизода разработчики имели на руках пару игровых механик (например,
ледяное оружие, которое могло создавать укрытия изо льда и скользящие поверхности для перемещения по уровню), несколько прототипов уровней и разрозненные кусочки будущего сюжета. По их оценкам, им нужно было еще полгода на получение «критической массы игровых механик», после которых бы начался полноценный продакшн, который они оценивали в еще 2 года.