Привет, эксперты!
В последнее время только и разговоров, что об отечественном геймдеве. То «Смута», то шутер про ЧВК, то отечественные консоли.
Разговор про индустрию будет неполным без игровых автоматов: по сути, и на западе, и в СССР видеоигры начались с них. Сегодня — о том, как SEGA повлияла на отечественный игрострой.
В 1971 году в московском парке Горького организовали выставку «Аттракцион-71». За 10 дней выставки поглазеть на то, чем буржуи убивают время, пришло 2,5 млн москвичей. Больше всего ажиотажа вызвали американские горки, автодром и игровые автоматы. Их, к слову, привезли разные: Sega, Midway, Electra Games, всего 180 штук.
Когда выставка закончилась, технику выкупили, передали 30 самых популярных автоматов на военные заводы и поручили списать, но не полностью. Кроме очевидного импортозамещательства компонентной базы было решено убрать из игрового процесса обогащение игрока призовыми жетонами, оставив для победителей только возможность продлить игру.
Выбор на оборонные заводы пал неслучайно: никто бы не стал строить отдельные фабрики для развлекательных устройств, а у каждого предприятия в СССР был план на выпуск товаров «народного потребления». Вот и сошлось. Правда, из-за плановой экономики и ограниченного набора деталей на заводах инженерам приходилось изобретать сложные и не особо эффективные конструкции. Будь у них нормальный доступ к деталям, автоматы получились бы проще и дешевле.
В итоге советская промышленность освоила несколько типов автоматов. Сегодня — про любимый тип второго админа, электромеханические игровые аппараты.
Так работает «Морской бой», склонированный с американского Sea Rider). Игровое поле в этом автомате стоит вертикально. Но отражаясь в зеркале под углом 45°, выглядит горизонтальным. Море сделано из стекла с нарисованными волнами, а под ним — 8 дорожек по 10 лампочек, которые имитируют торпеды. Кораблики — плоские железки, в движение которые приводятся велосипедной цепью. Прицела, по сути, нет: стрелять надо на упреждение.
Стреляя, игрок замыкает один из восьми контактов на специальной схеме и загорается имитация полета торпеды. Когда последняя из них совпадает с датчиком на корабле, включается самая яркая лампа, имитирующая взрыв. Цепь замыкается, игрок получает очко. Забавно, но была даже отдельная партия таких автоматов для подводных
лодок.
#история_игр