ПРАКТИК•JAM
Ура! Практик•JAM возвращается!
Мы ждали этого почти год и дождались!
В преддверии фестиваля GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде мы запускаем геймджем от канала "
Практика гейм-дизайна" при поддержке
IMS Creators и «
Начни игру»
Практик•JAM с призовым фондом на развитие игр победителей 300 000 рублей проходит в 2 этапа:
🟢Онлайн 2 августа – 9 августа
🔘Офлайн финал 25 августа на фестивале GEEKON FEST 2 в Нижнем Новгороде
При разработке игр на джеме можно использовать все, если это не нарушает авторских прав: нейросети, ассеты и др. Однако игра не должна быть в стадии разработки на момент старта геймджема. Только новые проекты!
На онлайн этапе происходит отбор 20 лучших проектов
16-17 августа объявляются лучшие проекты. А лучшие команды приглашаются на офлайн этап на фестиваль GEEKON FEST 2
25 августа с 9.00 до 11.00 проходит питчинг финалистов геймджема (3 минуты питч, 2 минуты вопросы), победители определяются путем автоматического подсчета баллов, проставленных судьями.
Номинации и призы на развитие игр победителей:
🟡«Лучшая игра» – 100 000 рублей
🟢«Лучший визуал» – 50 000 рублей
🔵«Лучший саунд-дизайн» – 50 000 рублей
🟢«Лучший нарратив» – 50 000 рублей
🟡«Лучший геймплей» – 50 000 рублей
👨🏻⚖️ СУДЬИ 👩⚖️
Владимир Ковтун
🔘Продюсер, гейм-дизайнер
🔘Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет
Павел Бокай
🟢Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель
🟢9 лет в игровой индустрии
Татьяна Маклакова
🔘Практикующий Game Designer на коммерческих проектах жанра Casual
🔘10 лет в игровой индустрии
Марта Камина
🟢Unreal Engine специалист, 3D Artist (3D-художник)
Победитель Всероссийского конкурса HSE Creative Open
🟢Победитель Всероссийского конкурса «Россия. Горизонты»
Мария Аксютина
🔘Фичевой и системный гейм-дизайнер
🔘Ведет лекции и курирует клуб гейм-дизайнеров в пространстве Индикатор
Тенгиз Тегашвили
🟢Продюсер топ 1 игр во всем мире в своем жанре (Get Color, Tomb of the Mask, Math Crossword)
🟢Game Director, Executive Producer
Вячеслав Уточкин
🔘Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House
🔘Руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ
🔘14 лет в игровой индустрии
Иван Комиссаров
🟢Игропрактик, организатор образовательных игр для школ и ВУЗов
🟢Автор настольных и игр живого действия
🟢 Ведущий гейм-дизайнер издательства "Просвещение"
Варвара Кожинова
🔘Организатор ивентов для разработчиков игр
🔘Основатель сообщества и канала Indie Varvar's
🔘Инди гейм-дизайнер, Шеогорат
Константин Кондюков
🟢Венчурный инвестор, ментор, генеральный директор Еудокиа Геймс - Резидент Сколково
🟢Основатель сообщества IGRA - Initiative Gaming & Russian Award
Евгений Леонов
🔘Автор игровых статей
🔘Нарративный геймдизайнер
Виктория Аитова
🟢Game designer
🟢Организатор SibGameJam
Павел Оганесян
🔘Кандидат физико-математических наук, доцент кафедры математического моделирования ИММКН ЮФУ
🔘Продюсер в компании Geeky House, эксперт трека «Геймдизайнер»
Вероника Акулич
🟢Арт-продюсер, сооснователь VistorySoft
🟢Занимается консалтингом по улучшению метрик через визуал
Для подсчета баллов онлайн этапа применяются оценки и формулы:
Итоговый балл = k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, а k — соответствия теме
Коэффициент соответствия теме берется на основании Оценки оригинальности и соответствия теме, но максимально может быть 2,38:
k = 2,38 * Оценка Оригинальность и соответствия теме / 10
Для подсчета баллов офлайн этапа применяются формулы:
Итоговый балл = p * k * ( Оценка Визуал + Оценка Саунд + Оценка Нарратив + 1,2 * Оценка геймплей), где все оценки принимают значения от 1 до 10, где p — коэффициент мастерства презентации, а k - коэффициент соответствия теме.
Коэффициент мастерство презентации берется на основании оценки Мастерство презентации, но максимально может быть 1:
p = Оценка Мастерство презентации / 10
Максимально в команде может быть 8 человек. Все анонсы по геймджему вы увидите в специальном закрытом чате для активностей и только сейчас туда
можно вступить по ссылке.