Правда материала
Truth to materials — это архитектурная концепция. Она про то, что природу материала не нужно скрывать. Например, бетон не надо красить или шлифовать неровности от опалубки.
Мне нравится применять эту концепцию к техникам генарта: позволять алгоритму определять финальный вид работы.
Не заниматься украшательством, а писать минимальный код, который способен создать изображение. Простое, чёрно-белое, без сглаживаний и заигрываний. Оно не притворяется рендером из Cinema 4D, поэтому моментально вычисляется, выглядит смело и брутально.
Если картинка растровая, пусть пиксели будут заметными. Если это реймаршинг, пусть характерные глитчи лезут в глаза. Зачем стесняться шероховатостей? Можно использовать их как уникальную текстуру, как идею, и отдавать им самое заметное место в работе.