Читаем на праздниках с пользой!
Между застольями и играми предлагаем еще и полезное. Держите подборку книг, чтобы узнать что-то новенькое, прокачать скиллы и вдохновиться на успешный успех.
🟣Начнем с одной из самых популярных книг про геймдев – Джесси Шелл «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Обязательна для прочтения геймдизайнерам и всем тем, кто хочет узнать больше о психологии игроков и работающих механиках.
🟣Только думаешь о своей игре, но не знаешь, с чего начать? Лови: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих». Авторы рассказывают о всех циклах разработки, начиная с зарождения идеи, вплоть до релиза. Базовые вещи внутренней кухни понятным языком.
🟣Еще два бестселлера от одного автора – Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset». Истории создания шедевров со вкусом кранча без розовых очков – про людей, проблемы и их решения.
🟣Настоящий зимний экспириенс, из Финляндии с любовью: Конста Клеметти, Харро Гренберг «Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры». Главы названы именами разработчиков самых успешных игр и инновационных игровых механик, поэтому интересно взглянуть на внутренний мир проектов глазами создателей.
🟣Если шаришь за мем «Кодзима гений!», то самое время почитать Хидео Кодзима «Гены гения». О переосмыслении самых значимых книг, фильмов, аниме, которые сформировали мировоззрение автора Metal Gear и Death Stranding.
🟣Михаил Кадиков «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней». Из названия уже понятно, что это лучшая книга для начала погружения в профессию level designer с примерами из твоих любимых игр.
Ставьте 🔥, если хотите подборку книг по направлениям