LINE — суперапп, которым пользуется 80% населения Японии
История LINE началась в 2011 году после землетрясения в Японии. Телефонные сети были перегружены, но мобильный интернет работал. Тогда компания Naver решила создать мессенджер для общения в интернете. LINE вышел в релиз через несколько месяцев после катастрофы.
В 2013 году LINE стал крупнейшей социальной сетью Японии. Сейчас ей пользуются 80% населения, включая 95% подростков.
За десять лет LINE превратился из мессенджера в суперапп, который охватывает почти все сферы жизни. Например, в нем можно:
• Развлечься: почитать мангу, послушать музыку, узнать новости, скоротать время в играх.
• Заказать продукты, готовый обед.
• Записаться на прием к врачу.
• Купить то самое платье.
• Списаться с друзьями.
• Найти подработку.
Почему на старте японцы выбрали LINE, а не WhatsApp? Причина — в деталях.
💬 Уникальные стикеры и эмодзи в мессенджере. Японцы ценят визуал: cтикеры для них — не просто способ выражения эмоций. Это целый пласт цифровой культуры, соединяющий традиции и современные технологии. LINE предлагает уникальные готовые стикеры или возможность создать свои.
🐻 Маскоты LINE — Медведь Браун и Кролик Конни. Эстетика кавайи — тоже часть японской культуры. Любовь японцев к мультяшным персонажам не поддается рационализации, поэтому выстроить на ней прибыльный бизнес — вполне нормальная история.
Изначально милые персонажи онбордили пользователей в LINE Pay, встречали в играх и стикерах от LINE. И заставляли умиляться на каждом этапе взаимодействия. Теперь они продаются в магазинах, участвуют в рекламных интеграциях с брендами и обладают армией поклонников.
🧑 Кастомизация интерфейса. Пользователи могут настраивать профили, темы приложения и создавать персонализированные стикеры, чтобы самовыражаться.
🎲 Командные игры. В игры LINE можно соревноваться с друзьями — это привлекло в приложение подростков. Сработало сарафанное радио: вступил один — позвал друзей в игру — они остались.
© Heads and Hands — студия разработки цифровых экосистем