Люка Рафаэль «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги»
После книги про Кодзиму гения я зареклась покупать что-либо про разработку игр. Держалась, пока не увидела слово ведьмак на обложке.
А что под ней?
▪️ Немножко информации про фэнтези и настолки в Польше в девяностые и нулевые;
▪️ Чуть-чуть про то, как Сапковский написал «Ведьмака» и какими путями книгу продвигали и продавали;
▪️ По паре страничек про польские сериал и фильм;
▪️ А всё остальное посвящено студии CD Project и созданию игр The Witcher.
Люка Рафаэль — французский игрожур, поэтому в истории франшизы наблюдается огромный перекос в сторону разработки игр и Франции и пренебрежение всем остальным.
Информация подана скудно и однобоко. Её мало: в книге 230 страниц с учетом огромных полей, крупного шрифта и вынесения цитат в отдельные блоки на четверть страницы.
В качестве источников используются материалы из интернета и интервью, взятые специально для книги у разных разработчиков. Ценность этих особенных интервью сомнительная, никакие скандалы-интриги и инсайдерская инфа не раскрываются.
Отдельный вопрос к актуальности книги. Оригинал издали в 2019 году, сейчас на дворе 2023. Франшиза за последние годы активно развивается: выходит сериал Netflix, и новые игрули активно анонсируются. Книга на русском только вышла, но уже может называться неполной историей.
При локализации потеряли красивое оформление листов, которое было у французского издания. Верстка как у «Кровь, пот и пиксели» (покажу сравнение в комментах). Перевод более ли менее на уровне, редактор даже пытался давать расшифровки технических терминов, но ко второй половине книги сдался. Я к этому месту тоже начала сдаваться, но от скуки.
На мой пристрастный взгляд, «Ведьмак» — одна из интереснейших фэнтези-франшиз для взрослых. В книге Сапковского есть всё: переосмысление классических сказок; эпичная любовная линия; семья как у Доминика Торетто; тупые квесты с верными друзьями; люди как монстры; монстры как люди; расовые вопросы; смешные истории и душераздирающие моменты; тупые политиканы и вечно ни во что не въезжающий герой. Ну прямо как мы с вами. И не забываем про славянский колорит.
Не удивительно, что по этому циклу создается все, что можно: сериалы, фильмы, комиксы, игры и даже мюзикл. Польская компания CD Project увидела в книге большую ЦА и как следствие коммерческий потенциал для своих разработок, поэтому и купила права на выпуск игр про Геральта.
Первые две игры у них получились уверенными середнячками, третья же часть The Witcher 3: The Wild Hunt стала настоящим шедевром. За 8 лет она продалась тиражом 50 млн копий (в этой статистике нужно учитывать тот факт, что CD Project весьма нейтрально относятся к пиратству, поэтому сложно подсчитать реальное количество экземпляров, разошедшихся по миру).
«Дикая охота» — не просто игра, а искусство. И уж если хотелось написать про игру, то зачем долбить читателя техническими подробностями и условиями работы программистов, лучше расскажи, как создается магия.
Я бы хотела прочесть, как создавался саундтрек (он бомбический), где брали прототипы для зданий, какие реальные локации попали в игру, какие мифы и легенды будоражат сознание сценаристов, как визуально сделали образы главных героев. Мне бы зашел анализ статистики продаж (весь мир vs регионы распространения славянских языков), например.
Вместо этого приходится читать интервью с разработчиками, как они оптимизировали технические требования игры, чтобы портировать её на консоли. Я с той же степенью увлекательности могу рассказывать, как на работе проектировала газопроводы.
Зато узнала, что Сапковский — алкоголик, а компанию BioWare создали три медика. Оставлю книгу для ведьмачьей коллекции, остальные из этой серии про игры продолжу не покупать.