🟢Второй день фестиваля «Читка 3.0» открыла дискуссия «
Экранизация видеоигр: потенциал и инструменты развития», где представители игровой и киноиндустрии обсудили перспективы развития связи игр с кино. Вёл дискуссию Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии.
🟣Первым своими рассуждениями поделился
Альберт Жильцов, глава 1C Game Studios. Он отметил сходство литературы и видеоигр. Главная задача и того, и другого — спровоцировать воображение зрителя: «Mario — это такой Малевич в играх. Интеллектуальный бренд, у которого сотни миллионов фанатов. Там нет сюжета, только синопсис». Одной из главных проблем выделено отсутствие геймдева, который пока не смог полноценно сформироваться в России, и огромное количество инди-игр: «Слабое место инди-солнышек — сюжеты, смыслы и повествование, потому что там в команде обычно два программиста и дизайнер. Визуальные новеллы — раковая опухоль нашей индустрии».
🟣Андрей Воронков, заместитель генерального директора АНО «ИРИ», отметил важность игр, которые по популярности уступают только традиционному видеоконтенту и социальным сетям. ИРИ активно работает в этом направлении: «Сейчас уже 16 команд выпускает игры при поддержке ИРИ: «Смута», «Спарта», «Сатурн» и другие. Совокупный объём скачиваний превысил 4,7 миллиона копий». Важен и кроссмедийный подход: «Отдельные части «Смуты» породили самостоятельные проекты, например, бесплатные квесты по игре в Москве, Ярославле и Нижнем Новгороде. Исторические лекции Клима Жукова собрали в сумме более 14 млн просмотров. Будущий проект «Петя и Волк» тоже будет кроссмедийным». Спикер заинтриговал и новыми проектами: уже выбран партнер для реализации сериала по одной из игр.
🟣Гаджи Махтиев, владелец ресурсов
AG.RU, Игромания, Канобу, говорил о том, что игры будут доминировать долгое время: «Игровая индустрия — это папа креативных индустрий. Игры сейчас создают пространство, в котором вы растете. Оно и социализирует лучше остальных индустрий». Изменений стоит ждать, только когда вырастет новое поколение: «В тот момент, когда люди в качестве примеров перестанут упоминать Mario, а станут говорить про Minecraft».
🟣Шамиль Рамазанов, проектный менеджер проектного офиса по работе с индустриями, руководитель проекта «Фабрика Видеоигр» Агентства креативных индустрий (АКИ), завершил дискуссию рассказом про кроссиндустриальность. Новый путь открыт и для видеоигр, и для кино: «Последний проект, который мы анонсировали летом, — это кластер видеоигр и анимации. Он уже в процессе реализации, это будет более 30 тыс. квадратных метров, где будет вся нужная инфраструктура». Вместе с выходом фильмов создается и Киношоурум с Okko, который позволяет приобрести одежду героев выходящих фильмов и сериалов. Это поможет и локальным брендам, и маркетингу проекта.