🧙♀️ Разбор игры «Чёрная книга»: изучаем русский фольклер
Начала играть в
Чёрную книгу от студии Morteshka, напишу сразу что мне понравилось с точки зрения пользы.
Самый сильный ход, на мой взгляд, то что она не только берёт за основу элементы традиционной русской культуры, но и
воссоздаёт социальный контекст, в котором эта культура существовала. Это редкость для игр: часто фольклёрные образы используются лишь как декорации, теряя связь их контекстом.
🌌 Магическое мышление и роль ведьмы
В традиционной культуре ведьма (или шаман) — фигура, тесно связанная с крестьянской общиной. Она одновременно вызывает страх и необходима людям. Ведьма помогает устанавливать связи с духами, знает правила взаимодействия с потусторонними силами.
Магическое мышление предполагает, что мир полон духов, с которыми можно заключать сделки:
-
🌿 Духи природы помогают, если соблюдены определённые ритуалы.
-
🔄 Ведьма — посредник, знающий (ведающий) правила и переходящий между мирами.
В игре эти отношения с духами ярко прослеживается через механики и сюжет. Например, мельница работает благодаря чёрту, которого нарочно «привлекают» для этого дела — типичный пример магического договора.
🎮 Чёрная книга: больше, чем механика
Игра делает глубокую интеграцию фольклора через:
-
Сторителлинг: крестьяне приходят к ведьме со своими историями и проблемами. Их решения требуют знания фольклорных правил.
-
Социальную роль: игрок погружается в роль ведьмы, понимая её положение в деревенской жизни как проводника в мир духов с одной стороны и источника неприятностей с другой, ведь она же и насылает чертей делать пакости.
Конечно, это на голову выше, чем просто тесты или квизы, которые часто делают в полезных играх.
🌟 Глубокий уровень понимания
Такие игры важны, потому что они возвращают нас в
контекст фольклорной культуры, объясняя, почему эти верования были вполне и необходимы жизни человека, которая находилась в прямой зависимости и связи с природой. Это помогает бороться с высокомерным отношением к традиционной культуре как к «наивной».
🤝 Резюме
Фольклор без контекста превращается в набор слов и картинок.
«Чёрная книга» делает больше: она помещает нас в живую культуру, где ведьма, черти и духи - это не просто персонажи, а часть системы ценностей и отношений. Игра учит уважать прошлое, в котором отношения с духами были способом справляться с вызовами жизни.
В общем для знакомства с народной культурой позапрошлого века - все мои рекомендации.
#обзоры_игр