Перевод первой части классного введения в
фрагментные шейдеры (
пиксельные шейдеры) с использованием языка
GLSL. Введение очень мягкое, так что даже если раньше шейдеры были чёрным ящиком, то после прочтения станет всё гораздо понятнее.
В качестве платформы использовался
ShaderToy — сайт позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка