Привет! Пора подводить итоги года!
Инди разработка
Моя игра Kingdom Heroes пробыла 3 недели в новинках на поки и уже выпала с главной страницы. Релиз получился в разы слабее, чем у моей первой игры. Думаю, тут два фактора:
- опоздал с сезоном. Нужно релизиться в октярбре, край - начало ноября.
- нишевый сеттинг. Я изначально знал, что игра по сеттингу нишевая(мы с моделлером тащились от ВОВ), поэтому ожидать широкого охвата - не стоит.
Игра заработала ~2.5к+ евро на данный момент. Если суммарно заработает 5к - будет хорошо.
Что буду улучшать:
- нужно подобрать сеттинг для более широкой аудитории. Что-то роблоксо подобное будет отличным кандидатом.
- несмотря на неплохие метрики в Kingdom Heroes, игре не хватает глубины: играть становится скучно через 15-20 минут(такова судьба “кликеров”). Думаю сейчас над вариантами механик и кор лупа. У меня был прототип на тайкун, но тайкун в чистом исполнении тоже не очень интересен.
- попробую сократить время на разработку игры, но с работой сделать это сложнее.
Разработка платформы
Я получил одобрение на возможность делиться с вами инфой по моей работе над платформой для создания игр!
Уже 3 месяца как работаю в команде и мы пилим свой “роблокс+майнкрафт”. Что хотелось бы выделить
- учить английский есть смысл, если есть цель. Т.к. работа на англ, то появилась оч большая мотивация поднять уровень. Закончил онлайн школу на b1. В новом году планирую пойти на b2. А пока закрепляю все знания на практике.
- Ближе познакомился с threejs. Пока мнение такое же, как и было - оч нишевая штука и дл я случая, если любите все свое писать.
- Уже 2 недели работаю с Codeium, круто помогает автодополнять какие-то простые штуки + создавать jsdoc аннотации к существующему коду(да, у нас есть легаси на JS).
- За последнее время работал над Системой Частиц, Оптимизацией звуковых ресурсов, добавлял новые Ноды в наш визуальный редактор кода. В общем, потрогал практически все уголки проекта, и это оч круто!
В общем, работа кипит, прогресс есть и это радует!