Gamedev suffering
#дайджест
Channel
@gamedev_suffering
7.61K
subscribers
810
photos
67
videos
2.18K
links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps:
https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные:
@apanasik_jobless
Реклама:
https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ
@Suvitruf
To first message
Gamedev suffering
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
Brackeys вернулся
-
Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
-
Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
-
Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
-
Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
-
Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
-
Unigine вернули в реестр Минцифры
-
Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
-
Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
-
Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
-
70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
-
На Kickstarter можно будет делать предзаказы
-
Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Granular utilities for SideFX Houdini
-
Godot 4 Mastery Awaits
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Постмортем The Sirena Expedition
-
Как заново реализовать тетрис
-
🇬🇧
Интересные моменты про No Rest for the Wicked
-
Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
-
🇬🇧
Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
-
🇬🇧
Создание обветшалого дома в пустыне
-
🇬🇧
Магия Legend Of Mushroom
-
🇬🇧
Как создавать бои с боссами в UE5
-
🇬🇧
DOTS и 100к аниматоров в Unity
-
🇬🇧
Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
-
Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
-
🇬🇧
Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
-
🇬🇧
Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
-
🇬🇧
3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
-
🇬🇧
GM Shaders Guest: Radiance Cascades
📙
Разное
-
Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
-
Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation
Также вы можете подписаться на
рассылку
дайджеста
.
#gamedevnews
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции. Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров…
Gamedev suffering
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024
📜
Обновления/релизы/новости
-
Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
-
Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
-
Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
-
Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
-
Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
-
Встраиваемый Godot
🆓
Халява/раздачи/бандлы/курсы
-
Бесплатное издание RenderMan 26.0
-
CG Cookie Blender Humble Bundle
📝
Интересные статьи/видео
-
🇬🇧
Документалочка про создание Pentiment
-
Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
-
🇬🇧
Почему Risk of Rain вернулась к корням
-
Теорвер не нужен в играх, но это не точно
-
🇬🇧
Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
-
🇬🇧
Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
-
Как продвигать мобильные игры на Twitch
-
🇬🇧
Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
-
Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
-
🇬🇧
Приключения с мешлетами
-
🇬🇧
Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
-
🇬🇧
Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
-
Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
-
🇬🇧
Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
-
История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
-
🇬🇧
GOAP в Unity
-
🇬🇧
Эволюция материнской платы Super Nintendo
-
Игривый гофер — Episode 463
-
🇬🇧
Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
-
Как не стоит делать игры на Unity
-
🇬🇧
Сила LiveOps: лучшие практики
-
🇬🇧
Оптимизация в UE5
-
🇬🇧
Recreating Nanite: Runtime LOD selection
-
🇬🇧
Организация архитектуры игр на Unity
-
🇬🇧
Работа над звуками окружения в Garden Life
📙
Разное
-
Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
-
Балмора из Morrowind в UE5
-
Крабовая винтовка
-
Чернильные атаки
Также вы можете подписаться на
рассылку
дайджеста
.
#дайджест
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative. Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему…