Даша Насонова — окончила МАрхИ в 2016 году, а до перехода в видеоигровую индустрию в 2019 году занималась архитектурой, урбанистикой и стратегическим консалтингом в КБ Стрелка. С 2018 года исследую видеоигры через призму архитектуры, городского планирования и современного искусства, а также участвую в образовательных проектах, связанных с видеоиграми. Разработала авторский курс по архитектуре в видеоиграх, который читала в библиотеке им. Некрасова, а также преподавала в
ДВФУ,
Шухов Лаб в
НИУ ВШЭ,
Среде Обучения и других учебных заведениях.
В 2021 году была со-кураторкой Открытого проекта Павильона Российской Федерации на XVII Венецианской архитектурной биеннале.
До 2024 года возглавляла разработку цифровых проектов в
Sensorium — компании, специализирующейся на метавселенной.
В рамках лекции " левел-дизайн через призму архитектурной теории" расскажет об архитектурных понятиях «образ города» (Kevin Lynch) и «язык шаблонов» (Christopher Alexander), и покажу, как они применимы к созданию уровней в играх.
Ждем вас 18 января в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Регистрация на встречу.