据 ChainCatcher 报道,模块化支付协议 AEON 和 TON 基金会、Nomad Capital、TOP 于 9 月 19 日在新加坡举办的 GameOn TON 全球游戏黑客松开幕式上,著名风险投资家 Tim Draper 发表致辞。
他高度赞扬了 TON 生态系统,认为这是一个为开发者提供很大可能性的绝佳平台。Tim Draper 鼓励全球开发者积极参与此次黑客松,抓住机遇,在 TON 上开发出具有颠覆性的应用程序。
他强调,TON 秉承着为自由而战的精神,希望每一位创业者都能在这个平台上实现自己的梦想。Tim Draper 呼吁开发者们积极提交他们的商业计划,共同推动 TON 生态的繁荣发展。
据 Cointelegraph 报道,Flappy Bird 原创者 Dong Nguyen 否认与一个声称将重新发布该游戏的团体有任何关系,并表示他不支持加密货币。
9月15日,Nguyen 在 X 上发文称,他没有出售任何东西,也与该游戏无关。此前,9月13日,一个名为 The Flappy Bird Foundation 的团体宣布将重新发布 Flappy Bird。
该团体称已从 Gametech Holdings LLC 获得 Flappy Bird 的权利。Gametech 去年反对 Nguyen 的商标申请,并在今年1月获得了该商标权。
研究员 Varun Biniwale 发现,该团体的隐藏网页暗示新游戏可能涉及加密货币,包括在 Solana 上发布和“play-to-earn”模式。
Biniwale 指出,1208 Production 的 Michael Roberts 领导了 Flappy Bird 的回归,但 Roberts 尚未回应评论请求。
据Odaily星球日报报道,Solana 生态 L2 网络 Sonic SVM 近日公布 HyperFuse Guardian Nodes 销售信息,这是 Solana 生态首次节点销售。官方公告指出,HyperFuse Guardian Nodes 是 SVM 生态中 Sonic Hypergrid 框架安全性和功能性不可或缺的一部分。节点运营商将助力验证状态转换,提高网络效率。早期采用者有机会以低于 Sonic 1200 万美元 A 轮融资期间向风投提供的价格买入 Sonic 代币。
节点销售分为三个阶段进行:Tier 1 Raffle:9 月 16 日 21 时,白名单销售:9 月 18 日 21 时,公售:9 月 19 日 21 时。此次节点销售是 Sonic 计划发展 SVM 生态系统和 Solana 游戏赛道的关键组成部分。该公司透露,其已与 40 多家游戏工作室合作,平台上的活跃钱包超过 200 万个。
此前 6 月消息,Sonic 宣布完成 1200 万美元 A 轮融资,Bitkraft Ventures 领投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等参投,其在本轮融资的完全稀释代币估值达到 1 亿美元。Sonic 的法人实体 Mirror World Labs 构建了一项名为 HyperGrid Framework 的专有技术,可通过 Solana 链上 rollups 实现水平扩展。
据 Foresight News 报道,在线创作游戏平台 Roblox 宣布其平台「Paid Access」游戏下的游戏开发者将能够向用户收取美元付费,而不是局限于仅依赖于 Robux 支付。
目前 Roblox 的大部分收入来自其代币 Robux 的销售,人们通常用 Robux 购买虚拟商品,Roblox 会从这些销售额中抽取 30% 的提成,其余部分归开发者所有。
据 Foresight News 此前消息,Roblox 去年主要通过出售 Robux 赚了 35 亿美元。
据 Foresight News 报道,Animoca Brands 旗下沉浸式元宇宙平台 The Sandbox 宣布在科隆 Gamescom 会议后推出新的 Voxel Games 计划。通过 Voxel Games,The Sandbox 将与独立开发商和工作室合作,以其体素风格创建游戏。Voxel Games 计划将允许独立工作室利用他们选择的底层技术和游戏引擎来开发游戏。发布时的工作室合作伙伴包括 FRAG Games 和 The Devhouse Agency,更多合作伙伴将在未来几个月内宣布。
据深潮TechFlow报道,9月4日,游戏开发商 Mino Games 宣布其 roguelike 卡牌构建游戏 Dimensionals 将全面转向 Web2 模式,彻底放弃此前集成的区块链技术和 NFT 功能。
据 Mino Games 首席执行官 Sash MacKinnon 透露,Dimensionals 最初于 2023 年 3 月推出 Genesis Stone NFT 系列,旨在为即将发布的游戏吸引主流玩家。然而,项目从一开始就面临诸多挑战:白名单赠送活动遭遇大量机器人攻击,项目多次遭受 DDoS 攻击,NFT 市场格局变化导致版税收入骤降至零。
尽管 Mino Games 在 2024 年 3 月在 Steam 平台推出了非区块链版本,但 MacKinnon 坦言,Web3 项目最终造成了巨大的财务损失。他表示:“我们选错了赛道。”公司随后决定完全转向 Web2 游戏模式,以吸引更广泛的受众。
据 Foresight News 报道,WOO Innovation Hub 宣布与迷你游戏开发和孵化平台 Cocos Studio 达成合作,旨在推动区块链游戏的发展。此次合作将集成 Cocos Studio 的游戏开发能力,为用户提供丰富的区块链游戏创新体验平台。
Cocos Studio 为迷你游戏引擎「Cocos Engine」提供支持,是迷你游戏开发、孵化和加速的综合平台,其技术已被全球 203 个地区的 160 多万开发者所使用,具有支持 2D 和 3D 游戏开发的功能。Cocos Studio 一直与 Ton/Telegram 生态系统密切合作,以增强区块链游戏功能,促进开发人员和用户社区的蓬勃发展。
据 ChainCatcher 报道,Zypher Network 联创 Neo Sun 称 Zypher 是第一个支持 TON(The Open Network)上进行 zk 验证的项目,已实现在 TON 链上的 zk 游戏开发。
Neo 提到 Zypher Network 基于 TON 链已有的 zk 模块与自研 zk 组件开发出可以在 TON 链上进行验证的 zk 游戏。这将帮助 Base TG 的 TON 游戏转向更具中心化的方式,保证游戏结果公平公正及玩家资产安全。
Zypher Network 是基于 Zk 和 AI 驱动的游戏资产协议,由 ZK-Proof 挖矿激励层保障游戏数据安全和可验证性,支持 EVM 生态及 TON 生态,并与多个 zk 项目建立战略合作伙伴关系。
据深潮TechFlow报道,Avalanche生态多人第一人称射击游戏SHRAPNEL今晨发布社区备忘录,就公司近期情况作出说明。公司承认近期有员工离职,但强调核心团队仍保持业界顶尖水平。
备忘录提到,公司创始人级别的法律纠纷仍在进行,但已恢复对董事会的控制,并称这对产品团队的影响已最小化。
SHRAPNEL表示,目前开发重点集中在提高游戏质量和可用性、开发高质量链上资产以及增加SHRAP代币实用性三个方面。
公司计划在2024年第四季度举行延长的早期访问活动,为2025年上半年的免费游戏正式发布做准备。
据 BlockBeats 报道,8 月 29 日,链游 Pirate Nation 开发工作室 Proof of Play 推出 Boss Chain,称其为「支持 1 亿+玩家多链愿景中的下一步。」
该团队表示,Boss Chain 是基于 Arbitrum Orbit 的区块链,提供无缝的可扩展性和市场互操作性。这对拥有大量链上计算的新型社交或消费类 dapp 等雄心勃勃的应用至关重要。