Обещал — сделал.
Довольно мэссив штука получается, не думал что это будет так просто как с дитерлабом. Но на данный момент имеем такую штуку. Это полностью (самописный) на Webgl код, работающий с шейдерами на glsl и это главная причина почему он работает в 60fps т.к перепробовав кучу библиотек для трекинга или для цветовой сегментации столкнулся с проблемами производительности.
Самые главные поинты которые осталось решить это антиалиасинг всего, и рендер на 1080p хотя бы в пределах 30fps в браузере.
И да, а нужен ли экспорт секвенции png, что бы вы потом сами вклеивали это куда нужно?