У нас одна из команд прототипов пошла в отрыв и пилит жанрово непривычные нам проекты. И я вот сейчас сижу и пытаюсь задизайнить события для логирования. Когда игра — по сути картинка над табличкой балансов (как в фермах/ситибилдерах), или смесь механизмов дистрибуции контента, геймплея и прогрессии (как в шутерах), очень много можно описать статой результата боя и логами движений ресурсов.
Но когда мета примитивная и все лежит в коре… Так и хочется сказать “сложна, у меня лапки”. Потому что с одной стороны, много деталей и хочется все учесть. При этом не испугав разработчиков объемами логов. А с другой стороны — некоторые процессы, типа синергии предметов / эффектов непонятно ни как хорошо трекать, ни как анализировать.
Кто хочет развлечься — попробуйте описать, что надо логировать в Rush Royale / Clash Royale. В первую очередь, чтобы была возможность проверить гипотезы “есть доминирующие стратегии” или “контр-стратегии не работают”.