Недавно попалась в руки небольшая книжка-брошюра
Best Practices for In-Game Shop Design от Balancy про трюки и приемы для повышения эффективности внутриигрового магазина. Balancy — платформа для LiveOps (офферы, сегментация, ивенты), автор материалов — Михаил Хрипин, в прошлом проюдер Hero Wars в Nexters.
Книжка, конечно, сделана с промо-целью. Тем не менее, это неплохой набор советов по организации магазина — начиная от чисто UI-рекомедаций до более сложных вещей типа порядка лотов, динамической замены лотов, логики формирования бандлов и тому подобного. Есть даже любопытный набор параметров для сегментации пользователей для персональных офферов. В общем, очень полезная вещь для тех, кто задумывается, как делать магазин в игре и какие могут быть варианты его организации.
Взгляд аналитика, к сожалению, добавляет немного дегтя. Книжка называется “best practices”, но нет явного обоснования, почему эти рекомендации действительно работают. Аргументы уровня “так делают успешные проекты” вполне понятны, но для меня недостаточны.
Поэтому лично я воспринимаю этот кукбук как смесь common sense рекомендаций и списка идей для аб-тестов. И то с некоторыми ограничениями — если в проекте вся монетизация идет через магазин, то да, это логичное и сильное место для оптимизации. А если в проекте монетизация на офферах, то шатания магазина дадут слабый эффект.
#books