Чан - Король Треф Думаю, тут очевидна причина. Жанр командной игры это точно для Бан Чана. Собрал имбовую команду по захвату мира потому что. Игра команда на команду на большой арене. Одного участника каждой команды прятали бы, а задача остальных - найти его (ю ноу стрей кидс хаха) до того, как истечет время на таймере. Спрятанный участник в это время в специальной зоне отвечает на вопросы об остальных участниках/выполняет задания, связанные с другими участниками команды, и при верном ответе союзникам дается подсказка о местонахождении "stray" участника. Неверное решение - у stray kid уменьшается количество кислорода, соответственно, времени у поисковой команды становится меньше. Помимо поиска сокомандника "свободная" часть команды может искать раскиданные по карте "юниты", дающие дополнительные 100 очков. Нахождение спрятанного сокомандника равняется 1000 очкам, и как только участника находят - игра заканчивается и идет подсчет очков. Игра также заканчивается, если спрятанный участник погибает, команде автоматически засчитывается поражение. Каждая команда знает местонахождение спрятанного участника противоположной команды и может любыми методами (кроме убийства) мешать соперникам найти своего stray kid. Участник считается найденным, только когда к нему прикоснутся все участники его команды.
Минхо - Король Бубен Такое решение принято, потому что Минхо криса самая настоящая, но тем не менее правил не нарушает, судя по скз-кодам, и мне кажется интеллектуальные игры - его эстетика. Потому что он сможет сохранять холодный рассудок, придумать стратегии, а также найти способ подставить соперника. Игра была бы не просто на смекалку (ибо он все-таки сильнейшая фигурная карта своей масти), но с подковыркой. Если честно, с придумыванием игры для бубновой масти у меня ПРОБЛЕМЫ, потому что попадись мне игра бубен выше уровня какой-нибудь восьмерки я бы мне кажется с вероятностью 90% всосал, ахахха Но я представляю его игру как какую-то многостороннюю и усложненную игру в шахматы, где у каждой фигуры есть своя условность и способность, которая активируется на ее ходе. И игра не один на один - там была бы многоугольная доска, и приходилось бы рассчитывать, как поставить мат одному, не попадясь под удар другому. Выигрывает игрок, который ставит мат последнему оставшемуся на доске сопернику. Количество матов и "выбитых" конкретно игроком участников не имеет значения - можно рассчитывать стратегию так, чтобы оставаться в безопасности, пока соперники выбивают друг друга. Но время на каждый ход и на всю игру, как и в классических шахматах, ограничено.
хочу серию вот таких портретиков со всеми скизами, поэтому введу хэштег #skzxaib, чтобы тут их хранить хихи ниже будет мой поток сознания о том, какие бы игры в "Алисе в пограничье" могли быть у ребят и почему я распределил их именно так если кому-то это будет интересно, это будет очень приятно 🤩