NeRV
В предыдущем посте мы рассказали про NeRF, сильный инструмент, который при этом имеет несколько ограничений. Одно из основных: в классическом NeRF нельзя изменять освещение. Если какая-то часть объекта попала в тень, то на всех картинках она будет темной. При этом для реалистичности в играх и фильмах возможность динамически менять освещение критична. И в NeRV как раз добавили эту возможность: способ позволяет рассчитывать реалистичные тени для новых вариантов освещения.
Рассказали подробнее про этот подход в новой статье, читайте по ссылке: https://deepschool-pro.notion.site/NeRV-Neural-Reflectance-and-Visibility-Fields-for-Relighting-and-View-Synthesis-7ae46ed75c5a4ae6b9414a18925ff266