Привет, друзья!
📣 Сегодня у нас в руках не что иное, как свежий whitepaper от Hamster Kombat.
🐹 Давайте разберемся, какие важные детали скрыты в этом документе и чего стоит ожидать от проекта в будущем.
Это очередной выпуск подкаста на канале Coin Explain. С вами Лис, и давайте разбираться.
Для начала вспомним, что Hamster Kombat запущен всего четыре месяца назад, в марте 2024 года, но уже набрал невиданные обороты:
- 300 миллионов игроков по всему миру!
🌍- Самый большой канал на Telegram с 52 миллионами подписчиков.
📱- Самый быстрый рост
📈 канала на YouTube до 10 миллионов подписчиков за 6 дней.
Цель разработчиков, как они заявляют, — привести 1 миллиард пользователей Web2 в мир Web3. Это, безусловно, амбициозная задача, и хотя уже достигнутые цифры впечатляют, но есть и вопросы.
❓ Все эти достижения на бумаге выглядят грандиозно, но мы знаем, что в проекте куча ботов, так что реальных пользователей там значительно меньше.
🤖 Хотелось, чтобы разработчики отвели этому вопросу отдельное место в документе, но этого нет.
Самое главное в документе — это долгожданный airdrop, то, чего все ждут. Разработчики обещают, что он станет крупнейшим в истории криптоиндустрии.
🚀 Что можно сказать конкретно? Ничего. Ни дат, ни даже ориентиров по airdrop'у нет. Ясно, что ничего не ясно.
🙈 Можно написать хоть 100 страничный airdrop, но без конкретной дорожной карты это никого не интересует.
🗺 Как заявляют разработчики, airdrop — это лишь первый шаг в создании Hamster-экосистемы, которая выйдет далеко за пределы текущей игры. Отлично звучит, но пока это лишь слова.
💬 Давайте не будем обманываться — все ждут дроп. Не игру, не проект далеко за пределы чего угодно, а дроп.
💸 Не написать об этом в главном документе проекта — это, конечно, интересное решение.
Ладно, раз на вопрос «когда дроп» ничего нет, что там вообще про него сказано?
🤔Немного. К примеру, есть условия. Участие в airdrop, судя по whitepaper, будет зависеть от активности пользователей в игре.
🎮 На результаты может повлиять ряд факторов, таких как:
- Общая активность в игре, насколько вы вовлечены в игровой процесс (игровой процесс то там да...).
- Взаимодействие и активность в сообществе.
- Качество приглашенных друзей (насколько они активны и вовлечены в игру).
- Достижения в игре.
- Интеграция кошелька и репутация (не спрашивайте, что это за репутация, там нет подробностей).
Также, есть данные по выделенной на дроп части эмиссии токена. И это уже интересно. Многие помнят, что в первой версии разработчики планировали раздать 1% токенов.
💵 И хотя уже давно было ясно, что этого не будет и долю значительно увеличат, всё равно находилось масса людей, кто смеялся над игроками, указывая на тот самый 1%. Можете теперь смеяться в ответ, потому что раздать обещают не 1 и не 10%.
😄- По заявлению компании, 60% объёма airdrop будет направлено игрокам, в то время как остальные 40
🛍 будут использованы для предоставления ликвидности на рынке, партнерств в экосистеме, награждения команд и других инициатив.
Отлично, хотя по моему мнению, 60% всё равно мало. Я сторонник максимальной децентрализации, а 40% эмиссии в одних руках — это очень, очень централизованно.
⚖️ Но, что имеем, то имеем.
Whitepaper утверждает, что проект не испытывает давления со стороны инвесторов и не зависит от продаж токенов для покрытия расходов, так что эти 40% не будут причиной дампа цены, но это мы узнаем только по факту листинга.
📉В общем-то, это всё про airdrop. Да, из всего документа только это. Спасибо и на том.
🙏Ну, а там есть ещё, всё же whitepaper на 10 с лишним страниц?
Разработчики рассказали некоторые планы относительно токена. $HMSTR — станет токеном, управляемый сообществом,
🗣️ и он будет использован не только в игре, но и в других продуктах Hamster-экосистемы.
Для этого будет создан фонд Hamster. Это некоммерческая организация, нацеленная на внедрение миллиарда человек в Web3 и поддержку устойчивого развития токена и экосистемы, основанной на нём.
🌐Продолжение
здесь.
#hamsterkombat