---
Maybe là xây dựng cơ chế giảm phát để sao cho token ko bị mất giá trị quá nhanh. - Bằng cách nào ? Lại quay về với bản chất của Gamble, tạo ra những trò chơi test nhân phẩm ingame.
Đập hộp đập trứng đập thẻ... test nhân phẩm.
Và như vậy thì phải tạo ra những vật phẩm thực sự có giá trị cao, không chỉ ở trong game mà còn với cả thị trường bên ngoài, để người chơi sẵn sàng hy sinh tài sản của họ để thử vận may
---
Hoặc biến token trong game trở nên có giá trị trong một môi trường game khác, bằng cách xây dựng một Open World, nơi mà nhiều Game có thể cùng nhau sử dụng một item hay cái gì đó tương tự như vậy.
Oh khoan, chúng ta đang nói về Multiverse à ? Nghe vĩ mô nhỉ, một vũ trụ xây dựng còn chưa ăn ai liệu làm nổi cái thứ hai ko ?
---
Nhưng đó mới chỉ là một vài trong những vấn đề phải giải quyết. Còn quá nhiều bài toán xoay quanh nền kinh tế này, mà nếu liệt kê ra đủ, chắc đội ngũ GameMaker sẽ lựa chọn chuyển qua chơi hệ Upbo cho khỏe
======
Hầu hết những Studio Game đã thực sự giàu nhờ làm Game, có bề dày phát triển và nội lực thâm hậu, họ (có lẽ) đã nhìn ra điều này từ sớm.
Nên khi tham gia thị trường này, họ ko hướng vào nhóm P2E mà luôn focus vào tệp
#P4F - Play for Fun, để tạo ra những tựa Game THỰC SỰ LÀ GAME.
---
Tất nhiên đồ họa vẫn là một thách thức lớn đối với cả ngành game trên nền tảng Blockchain cho tới thời điểm hiện tại, nhưng những Studio khôn ngoan sẽ khai thác mạnh vào yếu tố Game Play để hấp dẫn Gamer.
Và khi một tựa game đủ hay để người ta không chơi nó vì mục đích có thêm thu nhập, thì thị trường
#crypto lên xuống cũng không phải vấn đề quá lớn.
---
Một khi đã có cộng đồng người chơi loyalty, thì tức là các vật phẩm trong Game sẽ có giá trị (chúng ta đã biết điều này ở Part 3), nên người chơi vẫn thực sự kiếm được tiền từ việc chơi game của mình.
Và một lẽ tất yếu, việc có thêm $ đó là added value, ko phải là core value.
---
Điển hình cho trường phái này có thể kể tới Gods Unchained.
Bất chấp sự downtrend của thị trường crypto, lượng người chơi vẫn tăng trưởng ổn định, và doanh thu từ việc mua bán các
#NFTs trong game vẫn đạt được những con số ấn tượng.
---
Và đó là đoạn mở đầu cho phase 3, nơi mà những tựa game với chất lượng thực sự cao hơn, được đầu tư nghiêm túc hơn bởi những Studio có tầm cỡ sẽ ra mắt và nâng tầm trải nghiệm của người chơi lên tới mức tiệm cận với những tựa game truyền thống.
---
Năm 2022 được kỳ vọng (và ko hề ảo vọng) là năm sẽ có rất nhiều tựa game chất lượng như vậy ra đời, và mang lại một bộ mặt mới cho thị trường GameFi cũng như
NFTs.
---
Nhưng không như phase 1 và phase 2, mỗi giai đoạn kéo dài chừng 2 năm, theo cảm quan cá nhân của người viết thì phase 3 này chỉ kéo dài trong 1 năm là phase 4 sẽ bắt đầu.
Đó là lúc mà những Big Hand thật sự sẽ vào cuộc một cách nghiêm túc. (Một năm sau chúng ta sẽ cùng nhìn lại xem dự đoán này true or false. Hy vọng là tới lúc đó nick này vẫn sống)
---
Chúng ta đã thấy những Studio thuộc hàng AAA Class như Blizzard, Ubisoft, Square Enix ... hay mới đây là KONAMI cũng đã ko đứng ngoài cuộc chơi
NFTs, tất nhiên mức độ tham gia của họ, với những gì dang được thể hiện, vẫn còn tương đối khiêm tốn.
Nhưng chắc chắn họ vẫn đang quan sát và ko bỏ qua bất kỳ một chi tiết nào.
Đây là một nhận định nhỏ về thị trường GameFi &
NFTs trong tương lai gần.
Vậy, nếu giả sử những điều này thực sự xảy ra, câu chuyện tiếp theo sẽ là gì ?
(To be continue...)
Coppy Chuchu...
Năm 2022 sẽ là sự thanh lọc lớn
👍👍👍