NFTs & GameFi - THE BIGGEST HEIST - Part 5
Cùng view lại một vòng, chúng ta có thể thấy market dường như đã đi qua 3 chặng
---
Phase đầu tiên của NFTs Gaming, giai đoạn 2017 - 2019, có lẽ đã bắt đầu với
#CryptoKitties (CK), nơi mà những gì được tạo ra trong game lần đầu trở thành một thứ thực sự thuộc về người chơi, chứ không phải của nhà phát triển.
---
Và khi những chú mèo được người chơi lai tạo ra trong game thực sự khiến chủ sở hữu của nó kiếm được bộn tiền, thị trường bắt đầu chú ý đến thứ gọi là NFTs Gaming.
---
Tiếp theo sau đó là sự ra đời của những tựa game như
#Ethermon, với lối chơi và nhân vật dựa trên bộ phim Pokermon, hay
#Ethergoo, cũng vận hành trên nền tảng Etherum
---
Điểm chung của hầu hết những tựa game trong phase đầu này là đồ họa 2D đơn sơ của thời máy game 4 nút, game play đơn giản (tới mức gần như ko có)
---
Tuy vậy, CK đã kịp đạt tới một cột mốc ấn tượng là 50.000 transactions / day, một con số ko tưởng với tất cả.
Tất nhiên, chỉ trong vòng 1 năm tính từ đỉnh cao đó, CK gần như đã biến mất khỏi thị trường với ko quá 100 transactions/day.
======
Phase thứ hai sau đó là sự xuất hiện của những tựa Game đã có Gameplay rõ ràng hơn, và đồ họa đỡ đồ đá hơn một chút. Tất nhiên, vẫn là 2D.
---
Lúc này khái niệm
#Play2Earn đã thực sự trở nên phổ biến với sự trỗi dậy của
#AxieInfinity - tựa game của người Việt nhưng đã giúp rất nhiều người Phillipine & Indonesia... tay trắng làm nên cơ đồ.
---
#Axie cho thấy rõ sự tiến hóa và tính chuyên nghiệp của mình với một nền kinh tế Gaming thực sự, token được tạo ra từ Game, bao gồm cả
#SLP và
#AXS đều được listing trên những sàn top như Binance và đạt vốn hóa khủng, vượt xa mọi dự đoán của hầu hết mọi người. (Có lẽ chỉ có Chúa, CZ và Sam xoăn... mới biết trước điều này thôi)
---
Hiện tại thì Axie vẫn là trò chơi top 1 trên nền tảng Etherum với hơn 100k daily active user, và marketcap đã chạm tới ngưỡng tỷ đô chỉ sau chưa đầy 2 năm phát hành.
---
Thành công của Axie tạo nên một cơn sốt khắp thế giới, hàng loạt các Studio Games từ nhỏ tới vừa đều tham gia vào cuộc đua vũ trang để nhanh chóng cho ra các sản phẩm GameFi, với ảo mộng sẽ nối gót Axie.
Và tất nhiên đây cũng là giai đoạn mà mùa Cam nở rộ trong ngành Crypto gia tăng kỷ lục cả về số lượng lẫn mức độ
------
Mặc dù ở phase 2, về mặt gaming đã có cải thiện nhiều hơn, tuy nhiên nó thực sự chỉ có hấp lực với nhóm người chơi
#P2E - những người coi việc chơi game như một nghề để mưu sinh thay vì giải trí. Và nó rõ ràng là thu hút
#Gambler nhiều hơn hẳn
#Gamer - những người mà chơi game với mục đích giải trí và giành chiến thắng là ưu tiên hàng đầu.
---
Khi thị trường uptrend, các tựa game sẽ dễ dàng để thu hút Gambler vì làm giàu đúng là ko khó.
Nhưng khi thị trường vào giai đoạn điều chỉnh như hiện tại, và mùi downtrend phảng phất quanh đây... rõ ràng việc ko tạo ra được trải nghiệm chơi Game đủ hấp dẫn với cốt truyện hay, đồ họa đẹp và gameplay thực sự cần nhiều tới não bộ và kỹ năng của các tựa
#GameFi là một thách thức lớn với các team Game Maker, nếu họ thực sự muốn chơi một cuộc chơi dài hạn ( còn nếu vẽ dự án ra để Uppo thì ko tính).
2021 có lẽ là năm kết thúc cho giai đoạn này.
---
Những dự án GameFi mà bây giờ vẫn còn chưa hoàn thiện xong sản phẩm thật sự sẽ gặp nhiều trở ngại đối với việc kêu gọi đầu tư.
Tất nhiên nếu bạn đã
#ido xong xuôi và đút tiền vào túi, bạn khó lòng mà chết được.
MoneyGame đội lốt GameFi thì có chết cũng chỉ chết các cháu hứng bô thôi, về cơ bản thì đội ngũ Game Maker ko cần quá lo, dẫu sao thì mặt mình ở trên landing page vẫn là hình cartoon, ra đường cũng ko sợ bị úp bao tải rồi giã cho ko trượt phát nào.
---
Với những dự án đã ra hình hài, thách thức lớn của họ là làm sao giữ chân được người chơi, và xây dựng một nền kinh tế xoay quanh game có tính dài hạn
Họ sẽ phải giải quyết rất nhiều bài toán lớn, từ kinh tế vĩ mô tới vi mô (xem lại part 2).