how to market a game провёл опрос о том как прошёл октябрьский steam next fest
выводы — next fest продвигает не так хорошо как раньше, но участвовать в нём перед запуском стоит — не дебютируйте с демкой на next fest, лучше запустите демо/бету заранее, на каком-нибудь другом фестивале — прожмите кнопку notify wishlisters за неделю-две перед next fest — продвигайте игру тоже заранее, не начинайте промо в фест — отдельную страницу для демки делать стоит хотя бы для того чтобы собрать на неё фидбек по игре
если вам хоть сколько-то интересна идея собирать паззл из 1000 деталей, то реально рекомендую хотя бы раз в жизни попробовать собрать такой паззл не смотря на картинку на коробке
а, в идеале, вообще попросить кого-то другого выкинуть коробку и принести вам только пакет с детальками, чтобы по ходу дела самим узнавать что там за изображение. вообще другой опыт!
оказывается всё это время в документации по юнити было написано что в поле position работают не только базовые символы типа сложения и умножения, но можно выделить несколько объектов и написать
1. L(a, b) чтобы распределить объекты линейно между a и b
2. R(a, b) чтобы распределить их случайно между a и b
3. совмещать формулы, то есть, например, написать cos(L(0, 2*pi)) чтобы распределить объекты по кругу
в первый год работы студия id Software, состоящая из 4 человек, выпустила 13 игр. за 4 месяца сделала Wolfenstein 3D, а потом выпустила Doom, Doom 2 и Quake, потратив примерно по году на каждую
это совсем другие времена и другие стандарты, но как кусок истории интересно разобрать принципы, которые стояли за их работой