Продолжаю рассказывать про свой текстовый квест в подарок
Этот пост будет самым душным, для тех, кому интересны технические детали.
↪️ Пишу сценарий
Черновик сценария генерирую в Шедевруме от Яндекса. Запрос «Напиши сценарий текстового квеста в стиле фентези». Что классно — сценарий сразу разбит на этапы. Что не классно — эти этапы оказались не очень-то сильно связаны между собой. Позднее ещё догенерировал отдельную сцену боя с драконом.
Черновик закидываю в Google doc, немного допиливаю напильником и прохожусь шкуркой, убирая шероховатости.
↪️ Делаю схему квеста
Затем этапы квеста закидываю в виде схемы в Miro, и начинаю придумывать сюжетные развилки: что будет, если пользователь выберет это действие, а что будет если другое.
↪️ Готовлю прототип
Переношу схему в виде экранов в фигме. Настраиваю связи, делаю кликабельные кнопки. Даже сделал имитацию экрана загрузки для полного погружения.
↪️ Генерирую изображения
Тут начинается самое интересное. Для каждого экрана квеста я хочу сделать иллюстрацию. Обучать нейронки долго, а сроки поджимают. Решаю использовать всё тот же Шедеврум.
Как сложно, оказывается, получить адекватные картинки в более или менее одинаковом стиле! Что я только не пробую: дописываю в промпты 8 bit, денди, пиксель арт… В итоге помогла смекалка: вспоминаю игру на денди, которая, как мне кажется, подходит по сеттингу. Начинаю делать запросы в духе «воин маг возле камина в стиле Castlevania». Так у меня получается хотя бы более или менее одинаковый персонаж на всех иллюстрациях.
После все картинки прогоняю через Inettools чтобы сделать их пиксельными.
↪️ Финал
Всё, наконец-то готово. Оформляю экраны, добавляю изображения.
Отправлять квест в виде поздравления было волнительно: вдруг Руся не любит такие квесты, или ему не зайдёт. Но именинник остался доволен. А я, кажется, доволен даже больше, чем он
✨