Про развитие Tap 2 Earn
Данный нарратив появился как продолжатель некогда популярных концептов Play 2 Earn и Move 2 Earn, которые выдавали награды в токенах за выполнение геймифицированных активностей в игровых пространствах. Единственное, что на текущий момент отличает T2E от его прародителей, — это максимально упрощённый интерфейс и более примитивная бизнес-модель. Но обо всём по порядку.
🙋 Когда появился T2E?
Первый проект этого нарратива в лице Notcoin появился на радарах умелых ресёрчеров в январе 2024 года. Тогда мало кто верил, что за выполнение подобных активностей может быть существенная награда, и большинство просто игнорировали Notcoin. Однако вскоре даже самым недалёким криптанам стало понятно, что эта темка может оказаться прибыльной, ведь проект появился в крайне удачный момент.
👁 Для чего появился T2E?
Глядя на события в ретроспективе, можно сказать, что Notcoin и весь нарратив были частью плана по развитию экосистемы TON, которую Паша Дуров начал активно продвигать в марте 2024 года. Тогда он интегрировал в сеть TON токен USDT и запустил множество программ по привлечению платёжеспособных пользователей через программы стимулирования.
Но на DeFi фармилах и ретрохантерах далеко не уедешь и для накачки активности в сети TON в ход пустили карту FOMO:
• Запускаешь проект первопроходец
• Раздаёшь его активным пользователям дроп
• На слухах о простейшем заработке и упущенных возможностях прибегает толпа
• Запускаешь второй проект, но уже поменьше и повторяешь цикл
И такой план был на руку не только TON, но и криптовалютным биржам, так как приток новой крови в крипту это приток новых комиссионных, которых можно было с одних только листингов получать очень много.
🤔 Как развивался T2E?
Поначалу сам нарратив тапалок был в новинку, и пользователи активно взаимодействовали, основываясь на авантюризме, ностальгии по мобильным играм 2010-х годов и романтике ожидания большого дропа. Однако с появлением паразитических проектов с мелкими бюджетами всё пошло наперекосяк.
• Сама механика тапалок быстро надоела
• Проекты начали добавлять кучу активностей для накрутки социальных метрик как в своих профилях, так и в соцсетях заказчиков, к которым шли дешёвые лайки и репосты из тапалок
• Периоды фарма становились всё дольше, а дропы от проектов всё меньше
• Тапалки были напрямую связаны с экосистемой TON и когда хайп на неё закончился, тапалки тоже начали затухать
Апофеозом этого нарратива стал проект Hamster Kombat, который сначала стремительно распространился в пространстве СНГ, а затем сильно разочаровал большинство своих пользователей, лишив их какой-либо награды за месяцы упорного фарма.
💊 Почему загнулся T2E
Постепенно сеть TON переполнилась огромным числом пользователей, ориентированных исключительно на быстрый заработок, что в конечном итоге привело к краху всей модели. Косвенные причины произошедшего описаны выше, но гвоздём в крышку гроба этого нарратива стало отсутствие какого-либо ценного продукта:
• У Паши Дурова и TON начались проблемы во Франции, что сильно пошатнуло уверенность в дальшейнем росте экосистемы
• Интерес пользователей упал и проекты переключились на другие модели привлечения
• Токены тапалок лишены какого-либо применения. Их можно только торговать на бирже, что вдвойне убивает и без того малую ценность
• Даже централизованные биржи потеряли свой интерес, так как приток новых пользователей уменьшился, а комиссионные можно получать в гораздо больших размерах с торгов мемкоинами
Единственный вопрос, который всё ещё остаётся открытым, смогут ли тапалки вернутся с появлением новых механик, либо же они окончательно канули в лету.
#аналитика@almanah_cryptana
VSЁ для тебя |
мой вебапп |
обменник