Основатель онлайн-вселенной Second Life (SL, она с 2003 г), дал интересное интервью антропологу про метавселенные:
- SL показала, что часть людей хотят творчески самовыражаться в онлайне
- хардвер (комп, VR очки, быстрый инет) будет барьером массового adoption, это тебе не просто «достать смартфон в транспорте или в очереди»
- в SL ежемесячная подписка, как раз чтобы не было мусора от рекламодателей, fake news, антивакса итп. У метавселенных будет НЕ рекламная модель
- желание людей находиться в VR будет коррелировать с тем, в какой глуши он живет и насколько занят оффлайн. жителю NYC (с богатой оффлайн жизнью) виртуальный мир явно нужен меньше жителя сельского захолустья
- участники SL за 10 лет потратили $3 млрд на виртуальные товары. это причём за intrinsic value, а не спекуляции
- люди не хотят в VR превращаться в мультяшный аватар без отражения мимики себя как реального человека (поэтому FB инвестирует в создание фотореалистичных аватаров)
- децентрализация и анонимность в SL привели к росту имитации секса с несовершеннолетними, отмыванию денег, нарушению копирайтов. Что и как модерировать - открытый вопрос
- нужна identity, чтобы у персоны (не важно как он менял аватары или несколько он анонимен) были репутационные последствия. В этом плане вопрос governance в метавселенных пока никем не засолвлен
- SL на пике имели миллионы юзеров, сейчас MAU 750к чел
- говорит ничтожный % креаторов в SL делали столько денег, чтобы смогли жить на это
//
а еще мне из крипты говорят принципиальный ракурс: “смысл метавселенных крипты в том, что ты зарабатываешь там деньги, не просто играешь - а ходишь туда на работу за $. разница в ликвидности, в существующих продуктах, в т.ч. ФБ - $ игрушечные, не принадлежат тебе. В нормальных meraverse $ - настоящие, ликвидные, в любой момент можно сконвертировать в любую валюту”
@victor_osyka