Імперія Чегерен Якщо рахувати кількість злочинів, що згадуються в звітах багатьох кримінальних документів, що включає: рабство, незаконну торгівлю, невимушені і безпідставні вбивства та багато інших порушень кримінального чтива, то основним центром цього всього буде імперія Чегерен. Находячись під владою напівелетня Даграма Окс, який занепастив імперію своїми діями і рішеннями, хоча його попередники нічим не кращі, ці землі, як і її жителі, отримали погану репутацію, що повністю вплинуло на культурний світ в цілому. Все почалося давним давно, за часів коли на світі уже були 3 великі імперії. Але цим землям напевно судилося стати скупчення злочинного світу... В імперії відсутній імпорт і експорт товарів, які дозволяли б розвивати економіку країни, натомість люди, які виросли та вижили в цьому суспільстві вважаються надзвичайно витривалими і досвідченими в дуже тонкій сфері діяльності, але їх світогляд зазвичай будується не на добрих відношеннях. Але супротив проти них настільки суровий, що всіх місцевих, за будь який злочин за межами їх імперії, заподіяний ними, закривають в окремій в'язниці, місце розташування якого не відоме. Ціла в'язниця призначена для цілого суспільства. Розміщений Чегерен в центрі Сіністарма, на стику 2х її частин, керуючи важливим перехідним шляхом через річку Срібняк. Сам міст по собі представляє велике місто над річкою зі своїми мешканцями. Раніше територія була досить родючою, але із-за постійних експериментів та дослідів місцевих вчених та некроманів - земля перетворилася на кам'яну пустку. Самі землі не мають ніяких особливостей, хіба що існує легенда про старе місто, що знаходиться глибоко під землею, але це всього легенда. Беззаконня гуляє містами, торгівля людьми, розповсюдження наркотиків, вбивство цілих поселень. Об'єднані сили імперій, створивши окремий альянс, не раз планували знищити політичну систему Чегерену, але постійний супротив від деяких верхівок влади, що немов ляльки слухаються своїх господарів, забороняють супротив та введення хоч якихось дій проти неї.
Імперія Житангур У цій імперії є багато міжнародних відносин, збудованих на успіхах та інноваціях в торговельній галузі. Завдяки розвиненому будівництву кораблів, імперія побудувала розгалужену мережу торговельних шляхів, які спираються на кораблі неймовірної ємності, що переправляють товари на величезні відстані швидко і безпечно. Із розвиненим судноплавством приходить і великий флот, найбільший і найпотужніший у світі, за незалежними оцінками аналітиків Житангур, однак секретною зброєю Житангур насправді є зовсім інше. Вельм Кентовалій, попередній правитель, був відомим винахідником, і ~50 років тому докорінно змінив торгівельну справу. Він винайшов контейнер "Левіафанів панцир". Небагато про нього відомо, адже це державний секрет Житангура, однак свідки доповідають що ці непоказливі коробки мають всередині себе помітно більше місця ніж повинні, а дехто навіть каже що вони вміщають втричі більше за звичайний об'єм. За своє довге життя Вельм Кентовалій потурбувався щоб забезпечити станціями завантаження кожного помітного виробника будь-чого, тож після себе він не залишив жодного супротивника, який міг би спробувати посперечатися з монополією Житангур. Сьогодні імперією керує Генріх Кентовалій, який встиг не раз довести свої вміння дипломата та знання торговельної справи, заключивши чимало контрактів ще до прийняття престолу в свого батька. Розташована імперія на південному сході Сіністарма, зажата між двома океанами, та маючи лише один суходільний шлях через Бандитські гори. Міста імперії, порівняно з іншими, мають цікаву архітектуру спрямовану на виділенні дрібних деталей в будівлях і заокругленості всіх кутів, особливо тих, яких ніхто не очікував. В імперію рідко відвідують авантюристи, адже досліджувати там практично нічого, а місцева варта зарекомендувала себе не як найщиріша. Перебуваючи на кордоні багатьох культур, громадяни Житангура завжди знаходять нові способи здивувати оточуючих. Але яскраве життя вимагає чимало коштів, і жоден житангурець не пропустить можливість укласти цікаву угоду. Тому навіть на чорному ринку нерідко можна побачити яскраві одежі імперії Житангур.
Імперія Терекант Зелені пасовища, родюча земля, місця з рідкісними рослинами - Терекант має велиткі родючі поля і трудівне населення, яке любить свою справу. Більшість народів друїдів проживає саме тут. Але не все так просто як хотілося. Як і в любій імперії - Терекант має правителя, але на відміну від інших імперій, його вибирають раз в 15 років серед самих заможних і відомих особистостей імперії. На разі свій 13 рік королює тифлінг Єкелій Пахоромський, власник торогового дому "Дарований". Заключивши пакт з імперією Києвховкою про ведення таємної (холодної) війни, для проведення військових реформ, зміг залучитися підтримкою великої кількості знаті та і не тільки. Сама територія колись була місцем скупчення великої кількості живої енергії, яка і насичила поверхню землі, завдяки чому рослини тут ростуть надзвичайно швидко. А завдяки теплицям можливість вирощувати продукти харчування залишається навіть зимою. Ще є проблема в частих набігів монстрів. Далекі землі, з якими межує Терекант, має велику кількість таємниць і кожного тижня звідти постійно вилазить щось нове і небезпечне, починаючи звичайними гоблінами, закінчуючи абераціями, які одним поглядом знищують села. Це прекрасне духовне місце, яке має на своїх територіях велику кількість соборів, монастирів, селищ друїдів і не тільки. Багато авантюристів зазвичай приходять на ці землі в більшій мірі для збереження цілісності територій.
Імперія Сатиркман Колись давно імперія Сатиркман мала великий вплив на світ, тут виготовлялись найдивовижніші механізми, що у поєднанні із магією Київховки творили справжні чудеса. Гори, багаті корисними копалинами та неприступні пустелі здавалось би гарантували квітучий розвиток імперії на багато років в майбутнє, однак все змінилось одного дня. Ніхто так і не отримав істини, всі звинувачують всіх навколо, але два покоління тому якісь могутні чаклуни наклали прокляття на всю імперію Сатиркман, і з того часу життя зав'яло наче квітка. Але й не вмерло. Підступне закляття висмоктує все життя разом із смертю, залишаючи лише хворі оболонки що блукають світом в нескінченній агонії. Немертві люди, дворфи, ельфи, тварини і навіть рослини чекають будь-якого путника що заблукає в землі Сатиркману, спраглі до крихт життя, що вони зможуть висмоктати з нього. Чорні хмари назавжди висять над цим кошмаром, ховаючи його від поглядів богів. Сьогодні ця немертва імперія всередині Іура вже не має колишнього авторитету, і залишається лише величезною червоною плямою, що намагається розповзтись навколо. Кожного дня сусіднім імперіям Київховки та Джакузі доводиться захищати свої кордини від нескінченних нападів орд немертвих. Втім, життя не зупинилось всередині Сатиркману. Окрім чуток що колишній король ще й досі ним керує, виявилося що піски пустелі, яка займає більшу частину Сатиркману, дуже не подобаються немертвим. І цим скористались декілька народів-переселенців, таких як гобліни-мандрівники, піщана трупа, приборкувачі піщаних червів. Також знайшлось декілька міст, які пристосувалися до місцевого життя і ще й досі мають суспільство, хоча як саме залишається загадкою - небагато хто хоче їх досліджувати. Хоча досліджувати тут є що, книжки з бібліотек колишньої столиці купують на чорному ринку дорожче за їх вагу золотом, а артефакти Сатиркману вважаються найпотужнішими у світі. Ще одне лихо навідалось до Сатиркмана через декілька років після тих подій. Величезний чорний дракон оселився в столиці імперії та підкорив собі орди немертвих. Кожного дня він облітає тепер його теріторію, з лютью винищуючи будь-якого чужеземця. Всупереч всьому є надія що ці землі знов розквітнуть, але це в далекому майбутньому, зараз же перед нами стоїть величезна катастрофічна апогея, яка своїм моторошною енергією окутує сусідні імперії, а заразом і весь цивілізований, і не дуже, світ.
Імперія Київховка Серед трьох найбільших і потужніших імперій Тагандару, Київховка відрізняється розвитком магії та науки, бо вона з самого початку направила велику кількість ресурсів на розвиток академій, інститутів, розвиток медицини та магії, науково-дослідницьких лабораторій, тощо.
Це велика імперія з давніми традиціями і культурою. Однак останні два покоління вона помітно занепала, бо імперією керували четвертий син Берота Оксамитового Салік Оксамитовий та пізніше його нащадок Дека Оксамитовий, як його ще звуть "Дека Безглуздий". Ці ледачі особи за час свого правління не вникали в політику і скинули все на плечи радників і слуг. Звісно що це призвело до часткового спаду економіки імперії та конфліктів між двома сусідніми імперіями. Але от-от наступником повинен стати новий король - Деміло. Порівняно з своїм батьком і дідом, він має високий рівень досвіду, вправності та інтелекту, тож вся Київховка сподівається на майбутні зміни. Сама імперія знаходиться в центі Іура. Частину берегу Тихохідного океану, має велику кількість портів, а разом з ними можливість торгувати з сусідніми імперіями. Сама місцевість не дуже родюча - частина вкрита піском, частина горами, а решту вже зайняли різноманітні академії та герцогства, тому розраховувати на прибутки від сільського господарства безтолково. Однак Територія імперії ховає багато таємниць, чутки ходять про один з 5 стовпів, монастир "Імпробас", місто примара і не тільки. Щоб потрапити в імперію достатньо мати посвідчення особи та дозвіл на в'їзд від своєї імперії. Обмежень рас немає, однак побачити тут когось схожого на табаксі або з раси гоблінів велика рідкість. Хоча такі раси як дворфи, люди, тифлінги, гафлінги та ельфи - звична справа. Дискримінація відсутня та расизм тут напряму карається законом. Саме цей закон використовують більшість імперій, взявши його як загально прийнятий.
Але не дивлячись на високу культуру та обізнаність елітної ланки Київховки, є те, що бісить багатьох авантюристів та навіть мешканці сусідніх держав вважають абсурдом. Ідеться про Героя Київховки. Герой - це ідея створена дуже давно, аби у людей була віра хоча б в щось. Насправді основну роботу виконує дворянська варта да наймані авантюристи, а герой собою представляє шкендика, що постійно розповідає про мораль, і лише про неї. Сам боїться навіть оленя вбити, кажучи наче це священна тварина. Священники підтирають йому зад, король вішає лапшу на вуха і ордена на груді, а народ має собі гарну картинку на стінку та "куміра" для дітлашок. І хоча для рядового обивателя Тагандару це не має жодного сенсу, в Київховці кожен не лише знає а ще й любить їх Героя, рідко згадуючи про реальний стан речей.
Еехххх, Тагандар, місце проживання різноманітних рас і народів. Багата культура кожного народу дивує й цікавить на свій лад, а історія лякає глибиною навіть самих обізнаних. Високи гори, густі ліси, глибокі підземелля, різноманіття фауни дивувало з кожним днем все більше і більше. Як і в кожному світі, тут свої імперії та королівства, міста та села. Невеликі розміри світу зовсім не завадили його розвітку.
Всього в Тагандарі налічується 8 імперій: Імперія Житангур - найбільша торгова імперія; Імперія Одестанія - торгова імперія що постійно конкурує з імперією Житангур. Імперія Джакузі - землі з цікавою історією та корінним населенням напівлюдей-напівтварин; Імперія Сатиркман, Імперія Терекант та Імперія Київхорка - найбільш могутні імперії, які довгі роки ворогують між собою; Імперія Чегерен - імперія з чорною репутацією; Імперія Донекар - дворфійська імперія, сама молода імперія;
Також є землі які вже здобули деяку суверенність але не сформували імперій, вхід туди або закритий, або обмежений самими мешканцями: Дикі землі - місце, де живуть гобліни, орки, та решта монстрів, які покинули дикий спосіб життя та заснували поселення з бажанням мати власне місце в цьому світі; Зміїне урвище - величезний змієподібний хребет з гір в якому знаходиться старий монастир Снекурук; Хтивандрія - не знайти азартніших і небезпечніших осіб ніж тут, місце, яке обходять навіть найсміливіші; Лікентейм - закриті ельфійські землі; Спалене сонцем - величезна пустеля в якій можна знайти як відлюдні поселення, так і історичні місця, допоки Піски Пустелі не встигли ще сховати їх назавжди; Далекі землі - величезна територія на яку майже не ступала нога гуманоїдів, але є багато чуток про племена, які там живуть; Забути предками - місце, історія якого наче свідомо уникає дослідників, легенд багато, але конкретики немає; Біле королівство - землі про, які мало хто знає, тим паче що там відбувається.
Історія Тагандара складна та неймовірно насичена, але багато що було вже забуте. Вище переличені місця, це лише маленька частинка розмаїття Тагандару: підземна бібліотека, драконяче королівство, забута країна, монастирі, храми, міста переповнені традиціями та загадками - багато чого цікавого можна знайти, якщо знати де шукати.
Позаплановий простір: Космічна паралель Всього існує 8 планів існування. Кожен з яких виконував свою особливу роль і має функції і особливості. Але існує ще 9 - позаплановий простір. Різниця між ним та іншими - це пустота, яка була тут з самого початку існування, ще до появи трьох фундаментів створення світу, саме з неї все почалося. Істоти, які існують тут не мають форми і функцій існування, вони були тут до початку всього, вони боли пуголовками первинного світу. Але одна подія все змінила. Космічний простір - скупчення ефіру порядку і хаосу закладені тут з самого початку. В спробі змішатися для того аби породити первинну ефірну масу, що в більшості випадків нічим не закінчується, можуть породити нових створінь позапланового існувань. Тут нема гравітації, нема повітря, нема інших елементів і ефірів, прожити в цьому просторі можуть тільки інтерпери - так звуть тутешніх істот. Інтерпери не можуть перебувати в інших просторах, їх викидає чужорідність середовища і ефірна структура. Чим більша структура організму тим менше він може залишатися в інших планах існування, чим менша - тим довше. Максимальний час перебування - 15хв по Тагандарським міркам, але це їх сильно виснажує, а деяких може навіть убити, тому деякі, особливо величезні особини, навіть на секунду не можуть потрапити в жоден план існування. Деякі інтерпери можуть своїми розмірами покрити цілі плани існування, але зараз залишилися менші їх предки, решту було убито при створені планів існування, коли йшла війна за території всесвіту. Потрапити сюди ніяк не вийде. Існують легенди про ритуали, але скоріше за все вони закінчилися невдало. Хоча......
Царство Льоду План існування що повністю покритий сніжною подушкою, величезні льодяні скелі, що можуть в любий момент зруйнуватися і завалити собою, дерева, кора який в 5 разів товстіша за дерева Тагандару, обледенілі озера, в яких давно не водяться живі організми. Саме тут проживають велетні, створіння неймовірних розмірів з своїми власним уявленнями про життя. Давним-давно, коли один з богів проливши власну кров та змішав її з одним з древніх створінь, слоноподібна створіння повністю покрите шерстю та довгими бивнями, що виривали дерева з корінням. Крові бога повністю розчинило те створіння, пізніше переродилося і отримало ім'я Мати Велетнів, з своїх сліз вона породила перше потомство. Після смерті труп цього створіння виконує роль скелі ставши місцем з величезним скупченням крижаного ефіру. Сам план існування представляє собою мушлю заповнену дикою енергією і крижаним ефіром, який, як і ефір вогню, був першим загальним елементом в створені гуманоїдних рас. Вздовж всього плану постійно зустрічаються племена велетнів. Порівняно з Царством вогню, тут міжусобиця триває в менших масштабах, але порівняно з демонами і дияволами, які хочуть знищити світ, велетні просто ненавидять всіх створінь, які не схожі на них, бо вважають їх слабкими і немічними. Кров богів наділила їх винятковою гордістю, затьмаривши свідомість. Неймовірно низька температура панує в тут, лба не підготовлена особа в мить загине від обледеніння і зневоднення, яке не дозволяє розповсюджуватися крижаному ефіру по іншим планам існування. Орди монстрів, що проживають тут володіють винятковою витривалістю до низьких температур, що робить вже унікальними тут. Всього існує 24 клани велетнів, кожен клан має свою особливість і винятковість. Міжусобиці у них відбуваються тільки в крайніх випадках, але вони зазвичай можуть закінчуватися занадто криваво. Ще одна особливість цього місця, ефір часу тут сповільнений із-за чого 1 година в Тагандарі = 1 тижню в Царстві Льоду. Потрапити сюди можна двома способами: використати переміщення між 4 планами існування та через найти прохід в "Білому королівстві". Прибувають сюди нечасто, іноді деякі чаклуна, маги та вчені за матеріалами, але і навідуються воїни та мисливці, щоб провірити свої навички та вдачу на ділі.