Неприятная правда состоит в том, что компьютерные игры — несмотря на свою более чем полувековую историю — являются до сих пор «низким» видом искусства, по приличности располагаясь где-то между фентези и порнографией. Да-да, я понимаю, вы сейчас броситесь говорить, что вы не такие, и лично вы считаете игры очень серьёзной формой контента; и начнёте перечислять игры опровергающие этот тезис.
Это всё понятно. И это всё мне понятно. Проблема в том, что это никак не повлияет на картину в целом.
Вы (да и я) безусловно не такие. Но на подсознательном уровне вы понимаете, о чём я говорю. Спросите себя: сошлётесь ли вы скорее на опыт из компьютерной игры или из книги? Если захотите блеснуть эрудицией, что, на ваш взгляд, скорее впечатлит вашего абстрактного собеседника, начитанность или «наигранность»? Изучают ли сюжеты игр в школах, можно ли сослаться на пережитый опыт в сочинении, да и вообще — можете ли вы ЧЕСТНО, открыто сказать, что, де, «все выходные проиграл в игры», не боясь, что это воспримут НЕ ТАК?
Список можно продолжать.
Но самым главным аргументом, на мой взгляд, является ПРЕЗУМПЦИЯ НЕСЕРЬЁЗНОСТИ. Отношение, в котором автоматически полагается, что с другой стороны сидит дебил. Удачливый дебил. Если взять, скажем, фильмы, то автоматически, для практически любой работы, предполагается, что это снято кем-то и зачем-то. Серьёзные академисты с чопорным видом объяснят, почему в каком-то кадре на сосуде Гигеи две змейки вместо одной и почему весь сюжет это вспышки аутопсированного умирающего мозга; обскурные чатики в телеграме двести раз обсудят, почему в этом кадре на столе мелькнула пустая папка с планом Ост, а в нескольких институтах по этому всему защитят несколько диссертаций.
Всё абсолютно не так с играми.
Одна из очень популярных игр, взявшая к тому же много премий, повествует о геноциде развитой, древней цивилизации после того, как эта самая древняя цивилизация попыталась заключить пакт с сведеборгианским божеством могильщиков, но вместо этого получила азиатскую резню, которую мы наблюдаем сквозь толщу воды агонизирующего, умирающего сознания. В другой небольшой венесуэльской игре рассказывается через призму исследователя фальсифицированной истории, как евромасоны из Британии и ЕС инспирировали обмен ядерными ударами между США и Китаем-Россией, чтобы на очищенном глобусе панувать в кенотафах. В третьей игре — в мобильной игре-казино, про которую мы здесь уже бегло упоминали — описывается, как таинственная группа социал-демократических циркулей крутит-вертит историей Земли на протяжении более сотни лет, с совершенным безразличием к судьбам людей, стран, континентов и прочего. То инспирирует гига-чернобыль, то ещё что. В ней ещё, кстати, одним из основных противников является технологический культ смерти с логотипом в виде угольника и покровителями из ЕС. Третья мировая там начинается кстати с того, что прокси-силы ЕС на территории Украины не смогли удержать Киев под натиском русских сил и ЕС+США решили воевать за хохлов всерьёз.
Сюжет ещё одной игры строится на простом вопросе, стержне метасюжета: являются ли американцы живыми людьми или большими, опасными червями? И можно ли из американца сделать нормального человека, и если можно, чего это будет стоить? Игра задаёт вопрос снова и снова, и снова и снова даёт ответ, нет, не являются, нет, американец тебя предаст. И оставляет финальный вопрос открытым — можно или нет. Игра говорит, что можно. Но к тому моменту Земля уже погибнет вместе со всей жизнью на ней, и останется на ней только компьютер, пытающийся просчитать, где мы свернули не туда. Студию авторов игры после выхода разогнали, хехе.
Список я могу продолжать часами и возможно днями. Это всё объединяет одно — ничто из этого не было воспринято никем и не описано нигде.
А ведь это игры. ИГРЫ. В игры нужно осмысленно, сознательно играть, читая, разбираясь, погружаясь в сюжет и проникаясь атмосферой на протяжении десятков, иногда сотен часов. Да, эффект размазывается по многим часам, но на самом деле прошивка и сила опыта получается на порядки сильнее, чем даже из книги.
Но нет.
(1/2)