🙉 Обновленный роадмап Gramilla World готов! Команда составила следующие пункты, которые будут последовательно вводиться в игру для её улучшения:
• Clicker. Об этой механике вы уже знаете из предыдущего поста. Автокликер будет запущен на бета-тесте уже сегодня или завтра.
• Regenerator. Новая механика для лечения хексов. Она будет действовать не на один хекс, а в небольшом радиусе.
• HP and Damage Balance. Изменение ХП всех нейтральных зон и корректировка механики урона в зависимости от класса NFT, прокачки и бустов.
• Bombs, Damage Booster. В игру будут добавлены несколько видов бомб и бустер, который временно увеличивает наносимый урон.
• Experience System and NFT Levels. За захват хексов вы будет получать опыт, с помощью которого можно будет прокачивать ваши NFT. На каждом новом уровне можно будет улучшать уникальные способности.
• Buildings and Upgrading NFT. В каждом NFT будет главное “здание-цитадель” и 8 дополнительных зданий, которые можно будет улучшать за бананы, ресурсы, выбитые из ивент-клеток, или за GRAM. Прокачка “цитадели” откроет возможность улучшать второстепенные здания, каждое из которых будет давать свои бонусы.
• Event Zone With Resource Drops. Запуск первого ивента. Пока можем сказать, что за нанесение урона этому хексу будут выпадать различные ресурсы, необходимые для улучшения зданий.
• Trebuchet, Repair Kit, Nuclear Bomb. Требушет, стреляющий через несколько клеток. Его урон выше, чем у турелей, но стреляет он редко. Набор для ремонта нужен для мгновенного восстановления ХП. Атомная бомба — зачистка всей карты (все захваченные хексы станут нейтральными).
• Clans. Клановый интерфейс.
• Territory and Profile Customization. Кастомизация своих территорий и профиля.
• Upgrading Captured Territories. Прокачка захваченных зон.
*Многие из этих пунктов всё ещё на стадии планирования и могут быть изменены.💻 Какой из этих пунктов вы хотели бы увидеть в игре уже сейчас? Или, возможно, у вас есть свои предложения? Ждём ваши идеи в
чате!