У нас был небольшой застой, но с сегодняшнего дня мы возвращаемся в привычный график в виде 1 поста в день.Азра Властитель Ночи — выдающийся, вероятно, редгардский маг, известный как создатель магии теней. Он первым осознал, что тень — это не отсутствие света, а отражение других миров. Однако информации о нём сохранилось крайне мало, так как все документы и записи, связанные с его деятельностью, были, предположительно, изменены с использованием магии теней.
Однажды Азра провёл эксперимент, пытаясь манипулировать своей собственной тенью. В процессе он достиг уровня, при котором смог объединить все тени своих "альтернативных версий" из других миров. Этот опыт привёл к тому, что его мощь начала быстро расти, что вызвало опасения среди группы редгардов, находившихся неподалёку. Боясь, что Азра станет слишком могущественным, они заманили его в ловушку и напали. В результате схватки маг потерял контроль над своей силой, что привело к разрушительному катаклизму. На месте происшествия образовался гигантский кратер, вокруг которого позднее выросла деревня, названная Перекрёсток Азры.
В Третьей Эре, во время событий, связанных с поисками способа уничтожить Умбра'Кет, Азра был обнаружен заключённым внутри огромного кристалла. Герой, известный как Душа Конфликта, установил с ним контакт через свою тень. Маг рассказал, что для победы над Умбра'Кетом требуется древний артефакт — Звёздные Клыки. Пока герой добывал артефакт, Азра вступил в бой с монстром внутри Склепа Сердец, чтобы выиграть время. Кроме того, он оставил герою булаву и свитки с мощными заклинаниями теневой магии. Благодаря усилиям Азры и героя Умбра'Кет был повержен, а сам маг продолжил свои странствия.
В Четвёртой Эре, в 201 году, мастер Нелот на Солстхейме поручает Довакину задание, связанное с поиском посохов, созданных Азрой Властителем Ночи. Эти посохи, как и сам маг, являются одним из величайших наследий магических искусств.
#редгарды #историческиеличности