Ценность и фан
Когда я думаю о проектах или продуктах, которые я делаю для себя или чтобы потестировать технологию, есть два критерия, которые кроме всего прочего для меня важны:
1.
Ценность. Продукт должен решать проблему пользователя — очевидную или скрытую. Люди пользуются им, потому что он реально полезен, делает их жизнь проще или приятнее.
2.
Фан. Мне нравится, когда продукт вызывает улыбку, удивляет или развлекает. Когда в нём есть юмор, вайб, что-то живое. Это делает взаимодействие запоминающимся и приятным.
Недавно ребята из компании MakeLove school, с которой мы не раз делали крутые проекты, запустили игру в чат-боте для HR-менеджеров. Это игра с решением забавных кейсов, с которыми сталкиваются HR с приятным легким новогодним флёром. Фан здесь — в самой механике игры. А ценность — в дополнительных бонусах: отчете трендах рынка, методичке по нетворкингу, скидках.
Если вам интересно, как такой формат может работать для вашей аудитории, попробуйте этого бота. Возможно, он вдохновит вас на что-то своё.
Попробуйте —
https://t.center/mklvschoolGameBot