View in Telegram
🎮🎥Немного про кино, искусственный интеллект и компьютерные игры  На днях удалось задать вопрос Эмиру Кустурице. Сербский режиссер и лауреат Каннского фестиваля собирается снимать в России фильм по Достоевскому. Не удивлюсь, если у него получится лучше, чем получилось у наших киноделов. Кустурица полагает, что будущее за стриминговыми платформами (хотя вроде не очень этим воодушевлен), в кино будут ходить как в оперу, это станет особым культурным событием (собственно это уже и происходит, мы видим, что число киноэкранов снижается), хорошие фильмы и режиссеры будут появляться по всему миру, а не только в Голливуде, а искусственный интеллект человека в кино не заменит, так как он не субъектен. Это весьма интересный тезис, ведь в медиа нам пытаются навязать неизбежность замены человека ИИ в творческих индустриях, хотя по факту нейросети - это хороший инструмент, упрощающий и улучшающий процессы, но не самоцель. Опасность замены человека ИИ понимают киношники - не зря буквально год назад американскую киноиндустрию охватили забастовки в том числе против принудительной оцифровки облика актеров и замены сценаристов ИИ. Ещё одна интересна тема - компьютерные и видеоигры. Эта тема мне интересна очень давно, наверное с момента, когда я запустила свою первую игру лет в 5, но артикулировано с тех пор как в МГУ я посетила первую Конференцию разработчиков игр (КРИ), потом переросшую в большое индустриальное мероприятие ИгроМир. Так вот, игровая индустрия долгое время находилась "во мгле"(выражение не мое), но в последнее время на нее обратили более пристальное внимание. Первый "блин" в виде игры Смута оказался пожалуй комом (хотя, к обучающей части с Климом Жуковым вопросов нет), однако теперь игры рассматриваются наряду с кино и музыкой как часть медиаиндустрии и лучше с ними не бороться, а пытаться делать свои достойные проекты (а не, скажем, "убийцы времени и денег" мобильные игры), рассказывающие интересные, осмысленные истории. Игры вполне могут увлечь и определенным периодом истории, культуры или даже заинтересовать какой-то профессией. А также увлечь для начала той или иной эстетикой - как, например, известный многим Atomic Heart, игра в ретрофутуристическом советском сеттинге. Бывший главред журнала Игромания, эксперт в области игр Александр Кузьменко предполагает, что только адекватная поддержка индустрии "сверху" с участием независимых экспертов, хорошо понимающих эту сферу, могут изменить ситуацию в российской игровой индустрии.
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Love Center - Dating, Friends & Matches, NY, LA, Dubai, Global
Find friends or serious relationships easily