У нас часто бытует убеждение, что фансервис — это дешёвый и простой способ поднятия популярности. Добавляешь фансервис, горячих фаворитиков с кубиками — и всё, ты в топе. Не добавляешь — и пролетаешь мимо топа, но зато ты честный и с хорошим вкусом 🤩
Но написать хороший фансервис — это, блин, СЛОЖНО. И на нём одном не выехать (иначе ЯОНТ2 не уходил бы с первых строчек топа). Просто мы привыкли недооценивать сложность этих сцен. И авторы, кстати, тоже недооценивают их сложность — и из-за этого страдает качество.
Итак, почему эти сцены сложные 🚬
1️⃣ Автор постоянно должен искать новые взаимодействия. Однообразные и идентичные сцены легко палятся, и их скучно читать. А ведь в этой теме уже практически всё написано, поэтому искать новое — очень непросто.
2️⃣ Очень важен подбор слов, неудачно всплывёт где-нибудь "ляжка" или "большой и толстый ммм" — и вот ваш читатель уже не возбуждён, а кринжует. Другие сцены истории не так чувствительны к подбору слов, как фансервисные (если читатель, конечно, хотя бы немного чувствует язык).
3️⃣ Нужно искать новые детали, которые будут погружать читателя в сцену. Я, например, была впечатлена тем, как горячо звучит у Александры СНР щёлкнувшая застёжка ремня. Она добавила звук — и сцена сразу стала живее. Когда-то также сработали запахи Реми — но прошло время, и эти сложноподчинённые ветиверы с лемонграссами начали утомлять, особенно тех, кто не шарит, шо эт ваще за трава 😐
4️⃣ Нужно проходить по тонкой грани между кинком (тем, что возбуждает людей) и сквиком (тем, что триггерит и отталкивает). Люди очень разные, одних возбуждает игра в принуждение, других — пугает. Одним нравятся комфортики, которые десять раз уточнят, всё ли ок, других — напрягают. И особенно сложно, когда подобные кинко-сквики вылезают у фаворитов неожиданно, а ведь это иногда нужно в том числе для сюжета и драматургии.
5️⃣ Нужно уметь держать градус эмоциональности в сценах. Просто перечислить, кто куда чего — недостаточно. Просто написать, что персонажи любят друг друга — недостаточно. Напряжение — в сцене, в ветке, в динамике между персонажами — создаётся благодаря сочетанию разных параметров, и сюжет тоже играет тут свою роль. И да, напряжение — это не всегда конфликт, но мало кто умеет создать это напряжение без конфликта между персонажами, из-за чего часто ветки начинают провисать после того, как персонажи сошлись.
Отдельно тут хочется сказать ещё и про фаворитов ✌️
Чтобы фаворит хорошо залетал, в нём должны балансировать качества правдоподобные (не реалистичные — а именно кажущиеся таковыми для читателей) и качества кинковые, цепляющие, зажигающие читателей. Перегнул, выкрутил не туда — и получил Тристана из 7Б, который реалистично странненький внешне, реалистично долбанутый, и даже кинк на БДСМ уже не спасает. Сделал красивых персонажей, но недоложил динамики в отношения — и получил вторую половину "Эдемова Сада", где читатель страдает, что из отношений с фаворитами пропадает искра.
Это всё на самом деле — целое искусство. Но мы как будто стесняемся обсуждать, как автор добивается того или иного эффекта, за счёт чего один фаворит покоряет, а другой — разочаровывает, и какая фраза хорошо вписывается в атмосферу, а какая — плохо. Мы обсуждаем сюжет, дыры в лоре, нелогичности в поведении героев, и часто обходим вниманием то, что создаёт большУю часть эффекта истории: то, как написана сама романтика. А если мы это боимся разбирать — то и авторы не узнают, почему та или иная сцена хороша или плоха. И в итоге прилетает авторам уже с опозданием, только когда кто-то доэкспериментировался и махнул лишку.