В 2023 году мы запустили Brainstorm — это первая в России игра в Roblox, которая продвигает ТГУ, ТПУ, ТУСУР и СибГМУ среди школьников и абитуриентов.
В комплексе с традиционными инструментами приемной кампании Brainstom помог университетам Томска снизить отток местных поступающих и привлечь в регион абитуриентов не только со всей России, но и из других стран.
Жюри высоко оценили экспериментальный проект на премиях — игра собрала 17 наград на отечественных и международных конкурсах.
Немного статистики:
🔹За первые четыре месяца игра привлекла 300 000 пользователей
🔹В первом сезоне в игру зашли более 400 000 раз
🔹На обзоры игры у блогеров, которые набрали более 1 000 000 просмотров, было потрачено 104 500 рублей.
🔹Подробные данные по охватам у блогеров, в СМИ и социальных сетях смотрите в
этой таблице.
Наш успех вдохновил другие вузы на повышение своей медийности в привычной для абитуриентов среде — в метавселенной. За 2024 год количество подобных проектов значительно увеличилось.
В России:Факультет Игровых Индустрий и Киберспорта Синергии вручил дипломы студентам в
Майнкрафте.
Высшая школа креативных индустрий РЭУ им. Г. В. Плеханова провела день открытых дверей в метавселенной
Spatial.
ГУАП разработал собственную метавселенную для обучения с режимами виртуальной и дополненной реальности.
СберУниверситет создал виртуальное пространство, аналогичное реальному кампусу, с помощью которого проводится обучение в гибридном формате.
В Майнкрафт состоялся
Русский Фест, организованный к Масленице. В оцифрованном мероприятии участвовали медийные личности: Отар Кушанашвили, Влад А4, Мария Погребнюк, Камила Валиева, Алан Мамаев.
В мире:
Гонконгский университет науки и технологий создал
метаверситет, где проводятся открытые занятия для слушателей со всего мира.
Исследование консалтинговой компании PwC о преимуществах виртуальной реальности для обучения показало, что иммерсивная среда повышает уверенность применения навыков слушателями на 275 %.
В каких целях релевантно использовать метавселенные:
▫️Повышение мотивации. За счет эффекта новизны и погружения метавселенные усиливают желание учиться.
▫️Персонализация. Метавселенные адаптируются под контекст и используют данные для рекомендаций.
▫️Визуализация. Метавселенные облегчают понимание теорий и явлений, недоступных физическому восприятию.
▫️Активное обучение. Метавселенные могут симулировать реальный опыт, такой как хирургические операции.
▫️Полевое обучение. Метавселенные позволяют посещать виртуальные экскурсии в труднодоступные места.
▫️Игровое обучение. Метавселенные поддерживают мотивацию при выполнении рутинных задач.
▫️Ролевые игры. Метавселенные дают возможность испытать опыт другого человека.
▫️Иммерсивный сторителлинг. Метавселенные позволяют погрузиться в сюжет литературного произведения или события.
▫️Социальное взаимодействие. Метавселенные помогают выстраивать общение и совместную деятельность.
Подробнее о нюансах внедрения метавселенной в обучение читайте
здесь.