Знакомимся ближе с великим Владимиром Яковлевичем Проппом – гуру фольклористики, разрушителем сказочных иллюзий, человека, парохода!
Представьте: начало 20-го века, фольклористы бьются головой об стену, пытаясь классифицировать сказки. Но тут приходит Пропп и говорит: «Ребята, вы всё усложняете! Сказки – как лего, состоят из одинаковых кубиков – функций». И описал 31 функцию, которые повторяются в разных сказках. Конечно, этому предшествовал титанический труд, но зато… Бум! Сказки больше не кажутся такими уж волшебными! Оказывается, за внешним разнообразием скрывается жёсткая структура. И тут началось.
Фольклористы в восторге: «Вот это открытие! Теперь мы можем разложить любую сказку на атомы!». Писатели в шоке: «Так вот почему наши сюжеты такие банальные! Мы бессознательно копируем сказки!». Сценаристы в экстазе: «А что, если применить формулу Проппа к фильмам?». Драматурги в ауте: «Так вот в чём секрет успешных пьес! Пропп, вы гений!».
И понеслось... Пропповские функции стали использовать везде: в литературе, кино, театре, даже в рекламе! Ведь они работают, как швейцарские часы – чёткие, надёжные, проверенные веками!
Поэтому продолжаем узнавать больше о функциях в волшебной сказке.
II. Основные действия героя (развитие действия)
1. Отправка: Герой физически отправляется в путь. Начинается его путешествие.
2. Первая функция дарителя: Встреча с дарителем (не всегда добрым и сразу помогающим!). Испытание героя (загадки, задания, проверки на прочность).
3. Реакция героя: Герой может пройти/провалить испытание, принять/отвергнуть помощь. Его выбор влияет на ход сюжета.
4. Получение волшебного средства: Герой получает средство, помогающее в достижении цели: волшебный предмет, помощника, знание, совет.
5. Пространственное перемещение: Герой преодолевает пространство, часто с помощью волшебных средств. Важно: не просто перемещение, а преодоление препятствий.
6. Бой: Столкновение с враждебной силой. Не всегда буквальное сражение, может быть состязание в хитрости, смекалке.
7. Победа: Герой выходит победителем из схватки с врагом. Важно: победа не всегда означает физическое уничтожение врага.
8. Клеймение: Герой получает метку, отличающую его от других: шрам, особый предмет, знание секрета. Важно: служит доказательством подвига.
9. Ликвидация недостачи/вреда: Герой достигает своей цели: возвращает похищенное, снимает проклятие, добывает необходимое.
10. Возвращение: Путь героя домой. Часто симметричен пути «туда», но может содержать новые испытания.
Вклад Проппа в мировую культуру неоценим! Он не только разобрал сказки по винтикам, но и дал нам универсальный инструмент для создания сюжетов 💪
Продолжим и завершим знакомство с функциями завтра - будет развязка.