🇯🇴 Ваши любимые игры теперь на родном языкеРынок мобильных игр, как самый прибыльный сегмент рынка приложений всегда будет объектом пристального внимания рекламодателей. В 2023 году глобальный доход от покупок внутри приложений в мобильных играх достиг $76,7 млрд. Прогнозируется, что к 2028 году он превысит $100 млрд, со среднегодовым темпом роста около 6,8%.
Что касается стран Ближнего Востока и Северной Африки, то игровая индустрия здесь развивается стремительно, при этом на мобильные игры приходится около 80% всего рынка, а большинство игровых стартапов нацелены именно на мобильные устройства. Около 65% населения региона являются геймерами. Главная причина, по которой этот рынок интересен, заключается в том, что он имеет самый высокий средний доход на платящего пользователя во всем мире, а Саудовская Аравия является страной с самым высоким показателем в мире (в 7-8 раз выше, чем в КНР).
Появляются различные новые субъекты, ориентированные на потребление игрового контента, включая онлайн-трансляции и киберспортивные мероприятия, профессиональные команды и игроков. Так, КСА и ОАЭ уже успели провести немало мировых чемпионатов как на компьютерах, так и в мобильных дисциплинах.
Сегодня речь пойдет об успешном иорданском стартапе в индустрии создания игр на мобильные устройства Tamatem. Основанная в 2013 году Хуссамом Хаммо, компания Tamatem работает с международными разработчиками игр для локализации и публикации приложений на арабоязычном рынке.
Бизнес-модель Tamatem основана на партнерстве с разделением доходов. Компания сотрудничает с разработчиками игр со всего мира для публикации их в арабском регионе. Доход делится на основе соглашения между Tamatem и разработчиком. Особенностью стартапа является то, что он впервые вышел со столь непростой в реализации идеей адаптации игр для MENA региона, предлагая выгодная условия и качественную локализацию разработчикам.
На данный момент Tamatem издала и локализовала более 50 игр с 150+ млн загрузок из App Store и Google Play, пиковая активность в изданных играх достигает 3,5 млн пользователей в день. Последний раунд финансирования компании прошел в 2021 году, собрав $11 млн от южнокорейского разработчика видеоигр KRAFTON Inc., Venture Souq, Endeavor Catalyst, Wamda и 500 Global.
#sharq_startups@sharq_analytics