Смотреть в Telegram
В 2023 году мы запустили Brainstorm — это первая в России игра в Roblox, которая продвигает ТГУ, ТПУ, ТУСУР и СибГМУ среди школьников и абитуриентов. В комплексе с традиционными инструментами приемной кампании Brainstom помог университетам Томска снизить отток местных поступающих и привлечь в регион абитуриентов не только со всей России, но и из других стран. Жюри высоко оценили экспериментальный проект на премиях — игра собрала 17 наград на отечественных и международных конкурсах. Немного статистики: 🔹За первые четыре месяца игра привлекла 300 000 пользователей 🔹В первом сезоне в игру зашли более 400 000 раз 🔹На обзоры игры у блогеров, которые набрали более 1 000 000 просмотров, было потрачено 104 500 рублей. 🔹Подробные данные по охватам у блогеров, в СМИ и социальных сетях смотрите в этой таблице. Наш успех вдохновил другие вузы на повышение своей медийности в привычной для абитуриентов среде — в метавселенной. За 2024 год количество подобных проектов значительно увеличилось. В России: Факультет Игровых Индустрий и Киберспорта Синергии вручил дипломы студентам в Майнкрафте. Высшая школа креативных индустрий РЭУ им. Г. В. Плеханова провела день открытых дверей в метавселенной Spatial. ГУАП разработал собственную метавселенную для обучения с режимами виртуальной и дополненной реальности. СберУниверситет создал виртуальное пространство, аналогичное реальному кампусу, с помощью которого проводится обучение в гибридном формате. В Майнкрафт состоялся Русский Фест, организованный к Масленице. В оцифрованном мероприятии участвовали медийные личности: Отар Кушанашвили, Влад А4, Мария Погребнюк, Камила Валиева, Алан Мамаев. В мире: Гонконгский университет науки и технологий создал метаверситет, где проводятся открытые занятия для слушателей со всего мира. Исследование консалтинговой компании PwC о преимуществах виртуальной реальности для обучения показало, что иммерсивная среда повышает уверенность применения навыков слушателями на 275 %. В каких целях релевантно использовать метавселенные: ▫️Повышение мотивации. За счет эффекта новизны и погружения метавселенные усиливают желание учиться. ▫️Персонализация. Метавселенные адаптируются под контекст и используют данные для рекомендаций. ▫️Визуализация. Метавселенные облегчают понимание теорий и явлений, недоступных физическому восприятию. ▫️Активное обучение. Метавселенные могут симулировать реальный опыт, такой как хирургические операции. ▫️Полевое обучение. Метавселенные позволяют посещать виртуальные экскурсии в труднодоступные места. ▫️Игровое обучение. Метавселенные поддерживают мотивацию при выполнении рутинных задач. ▫️Ролевые игры. Метавселенные дают возможность испытать опыт другого человека. ▫️Иммерсивный сторителлинг. Метавселенные позволяют погрузиться в сюжет литературного произведения или события. ▫️Социальное взаимодействие. Метавселенные помогают выстраивать общение и совместную деятельность. Подробнее о нюансах внедрения метавселенной в обучение читайте здесь.
Love Center
Love Center
Бот для знакомств