🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
══════ : ❀ : ══════
Легкое оружие - рандом 1 6
( рапира, кинжал, хлыст )
Среднее оружие - рандом 1 8
( меч, дубина, копье )
Тяжелое оружие - рандом 1 10
( двуручная булава, боевой топор, коса )
Кулаки - рандом 1 4
( ну тут понятно )
Импровизированное оружие - рандом 1 5
( стул, дверь, бутылка )
══════ : ❀ : ══════
Чтобы пользоваться корректно оружием нужно иметь:Легкое оружие - 1-3 физ. Сила
Среднее оружие - 4-6 физ. Сила
Тяжелое оружие - 7-10 физ. Сила
🌼В случае если персонаж некорректно использует оружие из-за отсутствия нужного параметра физ. Силы, он получает дебаф на попадание -5;Как понять, попал или нет:🔖Сравнивается маг. Сила/физ. Сила+значение 1д20 атакующего персонажа с тем, кто уклоняется,
то-есть ловкость+значение 1д20🔖При попадании в цель, урон считается по принципу маг. Сила/физ. Сила + урон от оружия, в зависимости от его типа🔖Тоже самое и с другими проверками, например обойти иллюзию можно, перекинув маг. Силу противника при помощи псих. Устойчивости
══════ : ❀ : ══════
Очередь постов при желании игроков определяется с помощью ловкости+значение кубикаРП составляющая:
Ролевая всё ещё направлена на отыгрыш а не на цифры, потому вам могут нанести травму или же другое увечье с помощью атаки, что затруднит вам передвижение, уклонение или же создаст помеху на удар по противнику
══════ : ❀ : ══════