типа мы вообще не игроделы, поэтому оценивали свои возможности и геймджейм просто такая вещь которая позволяет себя ограничить и сделать какой-то проект в сроки, мы поэтому и сделали так быстро, потому что знали когда нужно остановиться и перестать мусолить