Смешная и поучительная
история -
в США 14летний пацан разработал собственную виар-игру Capuchin, где ты играешь за обезьяну-капуцина со своими друзьями-тоже-капуцинами.
Игра является подобием знаменитой Gorilla Tag, но в ней есть все, чего не хватало малолетнему разрабу в оригинале.
Например, хоррора.
И его поделие неплохо выстрелило.
На пике 10 000 одновременных игроков (для сравнения - у недавно вышедшей игры Concord, которую делала крупная студия, пик онлайна был ... 700 человек.
😂)
Поскольку в США любят посудиться, какая-то адвокатская контора недавно начала собирать и подавать иски от родителей к игровым компаниям.
И пацан тоже попал под замес.
В иске говорится, что разработчики специально делают игры, вызывающие привыкание.Привлекают к разработке докторов наук, нейробиологов и поведенческих психологов, чтобы подсадить игроков на свой продукт.
Лицо пацана имаджинировали?
😆В общем, теперь ему и его родителям приходится весь доход с игры тратить на адвокатов.А истцы видимо хотят, чтобы все игры были как Concord - когда игроков тошнит уже на этапе заставки.
Почему история поучительная?1. Один пацан может сделать игру круче опытной дорогой студии, если он любит игры, а студия любит
поесть говна деньги от инвесторов.
2. Плевать, если твое поделие выглядит кринжово - лишь бы от него можно было получить фан. То есть, именно то, ради чего большинство людей и играет в игры.
3. Интересы детской аудитории специфичны - я про это подробно рассказывала неделю назад на конфе Сбера (надеюсь, запись скоро выложат).
4. Мальчик начал учиться разработке игр с 10 лет. В 14 уже сделал успешную игру. И это даже не в Роблоксе, в Роблоксе таких историй еще больше. Думойте.
Кстати, вчера один подписчик рассказал мне, что
своего ребенка заставил зарегиться в Роблоксе и нанял ему преподавателя по разработке.
Я очень смеялась. Это, наверное, первый ребенок в истории, которого родители заставили пойти в Роблокс силой.