Создатели We Happy Few и Contrast из студии Compulsion Games
представили 30-минутную документалку о разработке своей следующей игры — экшена South of Midnight, вдохновленного фольклором южных штатов Америки.
В ней показали и несколько новых геймплейных фрагментов, и рассказали о том, как создавался мир игры, анимация и саундтрек. Выбрали самое любопытное из видео и первых
превью.
▫️Проектом руководит дизайнер Дэвид Сирз, который занимался не только предыдущими играми Compulsion, но и, например, классическим квестом I Have No Mouth and I Must Scream. Разработчик задумывал South of Midnight как признание в любви американскому югу, где провел детство.
▫️Почти все существа в игре так или иначе вдохновлены или позаимствованы из сказок и городских легенд. Чтобы аутентично перенести их в игру, всех членов команды разаработчиков консультировали специалисты по региональному фольклору.
▫️Мир Midnight разделен на разные «царства», локации, где правит то или иное фантастическое существо, например, гигантский гниющий заживо аллигатор. Все они заражены некой темной силой, и первоочередная цель главной героини — помочь этим чудовищам, а не убить их.
▫️Протагонистка по имени Хейзел — начинающая волшебница. Героиня буквально учится плести оружие и предметы из чистой энергии, а также направлять эту энергию в светлое русло. Создавая эффекты для ее сил, художники даже вдохновлялись кружевами.
▫️Визуальный стиль Midnight — попытка воссоздать кукольную анимацию, ее несовершенства и порой мрачный вид. Художники близко работали со студией анимации в Монреале, чтобы передать стиль кукол и миниатюр в 3D-моделях.
▫️Музыкой занимался Оливье Деривьер (Vampyr, A Plague Tale), который работал не только с оркестром, но и с музыкантами с юга США, исполняющими джаз, блюграсс, блюз и фолк.
▫️По словам журналистов, которым показали раннюю версию South of Midnight (играть лично им не давали), геймплей в игре не удивляет. Передвижение и боевую систему, построенную на уворотах и добиваниях, называют вполне стандартными, а битву с боссом из демо — даже однообразной.
▫️В превью при этом отметили, что впечатление производило все, что касается художественного решения Midnight, ее саундтрека и сюжета. Разработчики и сами отметили, что сделали упор именно на этих элементах, а непосредственно геймплей изначально задумывали достаточно увлекательным для 10-12 часовой игры, но не более того.
South of Midnight планируют выпустить на ПК и Xbox Series X|S где-то в следующем году. Точной даты выхода у нее нет, но уже в день релиза игра будет доступна по подписке Game Pass.
🎮 «Кинопоиск | Игры»