В 2014 году компания Wizards of the Coast выпустила D&D Players Handbook пятой редакции, что знаменовало некий концептуальный переход от мегалетальных правил третьей редакции к другому качеству, которое мы все знаем сейчас (о четвёртой говорить не принято, потому что играчально именно она должна была изменить игру, но попытка была неудачной, из-за чего эту роль переложили на пятую, с чем та отлично справилась).
Совсем скоро должна официально выйти "новая" и, как заявляется, окончательная редакция правил по D&D. Слово "новая" в кавычках, потому что фактически это всего-лишь небольшие изменения для правил пятой редакции, но всё же эти изменения слишком важны и велики, чтобы назвать это просто патчем.
Я хотел купить все три книги по предзаказу - там идёт Книга Правил Игрока, Руководство Мастера и Бестиарий - но меня всё же жаба задавила потратить на это сто евро...
Примерно месяц назад полностью слили Книгу Правил Игрока, чем я был крайне возмущён, хоть и догадываюсь, кто, почему и зачем это сделал. Разумеется, нашлись люди, которые сразу взялись её переводить. Так вот вчера я прочёл ВСЮ (почти всю) Книгу Правил Игрока. Я не стал читать только неинтересующие меня классы или расы, но главное, что я увидел их структуру и посыл.
Вещи, которые были обещаны, согласно слухам, и которые я в итоге не увидел:
1. Переработанная система вдохновения. Это довольно классная механика игры, которая выступает в качестве награды за какие-либо достижения Игрока или его Персонажа внутри игры и которая может дать полезное преимущество и важный момент. О нём часто забывают, оно теряется за всеми остальными механиками. Так вот, судя по слухам, вдохновение должны были переработать таким образом, что получаться и расходоваться оно должно было в разы чаще, что бы повысило его значимость и тягу игроков к отыгрышу. Во-первых, они всё же добавили в этом плане нововведение. Теперь если у игрока уже есть вдохновение и он получает ещё одно, он в праве отдать его другому игроку, у которого его нет. Во-вторых, я рассчитываю на то, что детали улучшения этой механики будут описаны в Руководстве Мастера.
2. Кровосмешение. Из новой редакции уже вырезали такие расы, как полуорк и полуэльф (несложно догадаться, что это существа, рождённые от союза человека и, например, эльфа). На замену этим расам должна была прийти возможность смешивать расы по своему выбору. Полурослик перепихнулся с драконорождённой? Почему нет? Аазимар и тифлинг? Противоположенности притягиваются, что уж тут. В общем, посыл понят. Так вот я не увидел правил, описывающих этот процесс. И опять же, во-первых, первый шаг к этому они уже явно сделали, удалив полуорка и полуэльфа, а во-вторых, да, мои надежды на Руководство Мастера действительно велики.
Что "было обещано" и что я действительно увидел:
1. Важность предыстории. Раньше последовательность была такой, что раса персонажа стояла на первом месте по важности. Теперь же в первую очередь важен класс, затем предыстория и только потом раса и то в качестве части самой предыстории. Я отношусь к этому крайне положительно. Твой герой это роль, которую он выполняет в команде, что зависит непосредственно от класса. К тому же предыстория и раса действительно тесно переплетены. Потенциально таким образом можно достичь более тонкого продумывания и создания персонажа, его более глубокого осмысления и осознания.
2. Система фитов или иначе черт. Теперь фиты поделены на три категории (их четыре, но четвёртая доступна не всем классам). Какие-то фиты лучше использовать на первом уровне, а какие-то можно получить только на девятнадцатом и они реально крутые.
3. Особые приёмы для оружия. У каждого оружия появились особые приёмы, которые на самом деле довольно скудны, скучны и о которых будет очень легко забыть, но которые в подходящий момент сражения потенциально могут позволить изменить всё. Этими приёмами я не особо доволен, однако отношусь к ним положительно. Важно, что их добавили, а реализацию можно всегда захоумрулить.