Вы спрашивали - мы отвечаем! Некоторое время назад мы предлагали вам задать нам вопросы. Мы изучили их и с удовольствием на них ответили.
Как вы расставляете приоритеты при выборе новой книги для перевода? И есть ли вообще какая-либо приоритезация?
Тут правильнее говорить о выборе книги для издания. Если книга игру/франшизу/персону - то критерием служит популярность этой темы в нашей стране и качество текста, если книга по разработке в том или ином виде - то качество материала по теме (и обязательно отдаем на рецензию профессионалам из игровой индустрии - они разбираются в конкретике намного лучше нас). Неоднократно были случаи, когда мы не покупали права на вроде бы неплохие книги по причине недостаточной популярности игры или темы в нашей стране (из сравнительно недавних примеров - книга про Shin Megami Tensei (серия-родитель Persona) или книга с самыми дурацкими фактами про игры).
С высоты проделанной работы, какой на ваш взгляд книги о личности в игровой индустрии или непосредственно видеоигре или целой серии не хватает вам "здесь и сейчас"?
Из персоналий - Тодд Говард и Джон Кармак, из событий - не хватает, например, книги про борьбу Epic и Apple от Джейсона Шрейера или Дэвида Кушнера.
Дум круто?100%С присущей любовью к издательству не могу не спросить: вижу, что в «Читай-город» уже можно оформить предзаказ «Практики гейм-дизайна», а анонсов и публикаций о том, что книга готовится или уже отдана в печать не было… Почему?
Вот буквально на этой неделе был анонс про то, что книга ушла в типографию. Мы очень рады тому, что читатели так внимательно следят за нашими проектами.
Как идет работа и когда планируется выход ещё одной книги Скотта Роджерса про настольные игры?
Перевод книги закончен, идет научная редактура. Выход книги запланирован на весну 2025 года.
В марте я писал Владимиру Обручеву в VK и перечислил несколько книг, которые был бы рад увидеть изданными у Бомборы. Часть из их, как меня тогда обрадовал Владимир, уже были в работе и часть скоро (на тот момент) увидит свет. Были также и книги по юридическим вопросам, связанным с геймдевом. Удалось ли связаться с правообладателями, чтобы взять их в работу? Или по итогу разбора решили, что тираж получится небольшим - слишком узкая тематика?
Мы все время общаемся с правообладателями и пытаемся приобрести права на новые книги, интересные нашим читателям. К сожалению, процесс общения с правообладателями сейчас затруднен и часто бывает очень долгим (например наши коллеги из другого направления недавно смогли приобрести права на книгу, переговоры по которой начались еще в 2021 году). А поскольку март был давно, то наверняка мы купили права на что-то новое.
Есть ли что-то такое… или даже ТАКОЕ, что игровое направление Бомборы готовит своим читателям, чего раньше ещё не было?)
В скором времени обязательно будут новости о книгах про франшизы, про которые раньше на русском языке писали только в периодике или Интернете. Stay tuned!
Читает ли Владимир каждую книгу Бомбоpa Games?
К сожалению, служебные обязанности не оставляют на это достаточно времени, а книг выходит достаточно много. Но он в курсе всех проектов.
Cколько слов в среднем в книгах издательства?)
В русскоязычном книжном мире, в отличие от англоязычного, не принято измерять объем словами. У нас в ходу авторские листы (1 авторский лист - 40 000 знаков с пробелами). Средний объем книги по играм - 15 авторских листов (но бывает и меньше 10, и целых 37, как в книге про Persona!).
Как справляетесь с выгоранием?
Играем в видеоигры (в Doom и не только), готовим, собираем модели Лего с ребенком, слушаем музыку, смотрим сериалы, и этим наши способы борьбы с выгоранием не ограничиваются.
Есть ли надежда на русскую версию RE-RAISING THE BAR от Valve?
Мы забросили удочки и теперь ждем результата.
Спасибо за ваши вопросы, надеемся, что ответы вас порадовали.
#спрашивалиотвечаем