Не гауссинами едиными, динамические нерфы продолжают развиваться — Dynamic Mesh-Aware Radiance Fields (DMRF).
Метод позволяет вписать полигональный меш в фотореалистичную нерф-сцену с чётким просчётом освещения и физики (последнее за счёт Nvidia Warp). Поддерживаются HDR-данные для достижения консистентного 32-битного цветового пространства.
Можно даже делать интерактив:
* игры, где 3D объекты взаимодействую с нерф-сценами
* внедрение цифровых аватаров и смена одежды на них
* диджитал арт/графити на виртуальных копиях города
* итд
Сайт
Гитхаб