Завершение августа оказалось слишком динамичным. До каналов руки толком не доходили.
Сначала Форум стран БРИКС, потом экстренная подготовка к началу учебного года (со всякими форс-мажорами, которые всегда заявляют о себе в последний момент), ну а затем импульсивное (и при этом крайне удачное по итогу) решение организовать собственный курс по практикам философского мышления.
Честно говоря, даже не думал, что это так работает. Объявил о готовности взять две группы по 10 человек, чтобы под моим наставничеством в течение восьми недель ребята собрали собственные философские концепты. В итоге, буквально за 4 дня все места оказались забиты (даже не пришлось дополнительно о курсе где-то сообщать, все ограничилось моим философским телеграм-каналом).
К чему это я? Дело в том, что за последнее время я сделал два интересных открытия: первое - у людей есть интерес идти в личную работу со мной и у меня чему-то учиться (это как раз про курс, о котором рассказал выше); второе - мне очень понравилось проводить мастер-классы по геймификации для сотрудников и топов компаний.
О втором хочу рассказать подробнее. Дело в том, что летом мне повезло провести двухдневный интенсив (две встречи по два часа) для очень классных ребят из креативной студии, использующей геймификационные решения в своих продуктах. Идея была в том, чтобы за очень короткий срок познакомить с актуальным состоянием геймификации, показав, насколько много существует различных техник, которые толком нигде не используются, а также поделиться опытом, как быстро провести аудит нового решения и в предварительной фазе (до начала разработки) повысить вероятность успеха от его внедрения. Понятно, что все это с кейсами. Причем не с абстрактными, а с кейсами заказчика (уже выпущенными).
По моим ощущениям, получилось очень толково (пускай я и постарался уместить слишком много; думаю, с точки зрения драматургии тот материал стоило бы разделить на три дня). Отзывы тоже были положительные. В принципе, те, кто видел мой интенсив по гейм-дизайну для Скиллбокс, может представить о чем идет речь (просто это было не про гейм-дизайн, а исключительно про геймификацию, причем с кейсами, адаптированными под заказчика).
Это я все к тому, что начался сентябрь. Я ухожу с головой в университетские лекции и семинары. Поэтому если у вас есть интерес что-то подобное организовать, то свяжитесь со мной, чтобы мы смогли заранее договориться о времени (так как число доступных слотов может резко сократиться). Могу как в онлайне, так и в офлайне (если речь о Москве; впрочем, командировки я тоже люблю).
В следующей публикации расскажу о мастер-классе подробнее (о его содержании). Кроме того, есть предложение и для всех остальных, кто на меня подписан (а не только для представителей компаний). В ближайшее время опубликую здесь опрос.