Геймификация до 2015 года на примерах
Я уже рассказывал, что для геймификации 2015 год был переломным.
Впрочем, таким же значением обладало и самое начало 2010-х годов. Ведь что было в самом конце 2000-х - начале 2010-х? Какой тогда была геймификация (буквально на заре своего появления)?
Как правило, это были системы, построенные вокруг какого-то одного элемента геймификации. Чаще всего это были либо очки с лидербордами, либо бейджи. Кстати, именно с тех пор к нам пришли пренебрежительные имена «поинтификация» и «бейджификация» как синонимы самых неинтересных и скучных геймификационных систем (примерами именно такого рода изобилуют книги самых первых популярных геймификаторов Зикерманна и Вербаха).
В начале 2010-х картина стала сильно меняться. Именно в этот момент парадигмальной становится так называемая PBL-геймификация. То есть геймификация, построенная на связке уже трех элементов - очков, бейджей и лидербордов.
Саму модель я еще обязательно подробно разберу. А сейчас хочу чуть конкретизировать этот краткий исторический экскурс.
Если выбирать наиболее яркого представителя геймификации до 2015 года, то это, на мой взгляд, приложение Foursquare (к середине 2010-х оно как раз превратилось в Swarm, лишившись большей части геймификационных фичей, к тому моменту уже поднадоевших пользователям).
Foursquare - это геолокационное приложение. Основное игровое действие - чек-ин. Вы чекинитесь в различных местах. Через чек-ины открываете бейджи (далеко не всегда понятно, какие именно и за что; в этом и заключался основной интерес). Кроме того, зачекинившись, вы участвуете в битве за «мэрство». То есть у каждого пользователя есть возможность стать «мэром» своих любимых мест (для этого нужно чекиниться как можно чаще, то есть банально чаще выбираться и посещать любимые места).
Такая вот незамысловатая игра. Искать и коллекционировать бейджи + участвовать в гонке за присвоение любимого места себе (естественно с периодичным обнулением показателей, чтобы в следующий раз «мэрами» могли стать другие).
Большим плюсом для приложения стало то, что со временем инициативу поддержали и сами заведения. За первый чек-ин пользователь мог получить бесплатный напиток в какой-нибудь кофейне, да и мэра вниманием не обделяли (в конце концов, свой статус он уже с лихвой окупил).
По геймификационным меркам приложение Foursquare прожило довольно долго. Однако даже хорошие решения не являются вечными. В случае Foursquare большая часть решений была свежей и непривычной. Сейчас же такой системой не многих удивишь.
#ликбез